魔力炉が尽きる前に──再生の歯車を動かし続けろ
崩れ落ちた都市の中心で、ただ一つ残された魔力炉が微かに脈動している。
その鼓動を再び都市の血流へと変えるため、執政官となったあなたは、限られたワーカーを送り出し、荒廃した施設を修復し、魔力の循環を取り戻していく。だが、この世界で最も残酷なのは、資源でも敵対勢力でもなく、魔力炉が安定して稼働できる“時間”がわずかしか残されていないことだ。
一手の配置が、未来の収穫を増やすか奪うかを決める。
エンジンを早く整え、残された時間でどれだけ都市を蘇らせられるか──その選択の積み重ねが、滅びか再生かを分ける。
あなたの判断が、この都市の最後の灯を守る。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 8 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 4 |
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レビュー 3件
短縮版で数回プレイ。感想としては、キャラ差が結構無いですか?という感じ。ただ稼げば良いキャラと、コスト片手に何かをしなければいけないキャラとの差が結構ある。調整が面倒だったのだとは思いますが、初期コストに差が無いのも意味が分からなく、何故キャラ毎に初期コストに差がないのか。...
通常ルールと別に短縮ルールがあるのは良いですね。ワーカー配置場所が各省庁2か所ずつしかないなので、結構やりたいことがやれません。※人数によって2か所より減ることも。特に終盤、魔石はあるのに研究が出来ないなんてなると、固有研究や応用研究が出来ず、勝利点がガクッと下がります。そ...
4人プレイ。インスト30分プレイ2時間程度。ワーカープレイスメント&エンジン構築の中重量級ゲーム。ワーカーの配置がカタンと同じスネークドラフト方式で、全員置いたら上から順に処理するというのが特徴的。またエンジン構築の場所も3レーンあり、最初のラウンドと終盤のラウンド...
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