Gipfプロジェクト1作目。 アブストラクトゲームの金字塔
世界中にファンの多い名作ボードゲーム!
GIPF Project(ギプフプロジェクト)は、クリス・バームによって作られた2人用のアブストラクトゲームシリーズの総称です。シンプルなルールながら奥の深い読み合いが楽しめます。
「Gipfプロジェクト」の1作目であり、中心となるゲームです。運要素がないため、先の先まで読む必要があります。また、シリーズの他のゲームの要素を拡張ルールとして追加することができるというポテンシャルを秘めています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 52興味あり
- 140経験あり
- 14お気に入り
- 91持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト |
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メカニクス
移動に関する仕組み | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 6 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
データに関する報告
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レビュー 4件
2人用のアブストラクトゲーム。お互いに15個のコマを持ったら、線で構成された六角形のボードの縁からコマを挿入する。コマが押し出されることで、同じ色のコマが4つ以上並んだら、そのコマは持ち主の手元に戻る。その時、その列に相手の色のコマがくっついていたら、そのコマはゲームから除...
2人用のアブストラクトゲームで、交互にコマを外から押し出すようにいれていき、縦横斜めで同じ色のコマが4個になると、その色のコマはそのプレイヤーの手元にすべて戻り、もう1色のコマは箱に戻ります。先に外からコマを押し出せなくなったら負けで、うまくコマを回収しつつ相手のコマは少し...
ギプフプロジェクト全体のネームシップ的存在がギプフである。手番には盤上にコマを一つ置くのみ。コマが一定の条件に従って並んだ場合、手元に回収される。お互いにコマの配置と回収を繰り返し、相手の回収を阻む攻防を繰り返す。最終的には回収に失敗し、手番に置くコマが無くなったほうの負け...
ギプフシリーズの第一弾!シリーズの名前通り『ギプフ』。自分のコマを点のある交差点から、一方向にスライドさせながらコマを配置します。すると他のコマや自分のコマが横にずれて行き、コマの並びが変わります。それを活かして、相手のコマを確保したり、自分のコマを手持ちに戻したりと、完全...
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