これからダンジョンに潜る冒険者達にアイテムを売り、お金を稼ぐ一風変わったゲーム。
所持金は7からスタート。
ざっくり言うと客層調査⇒入荷⇒値付け⇒販売を繰り返し、早く所持金20(3人の場合はもう少し低い)になれば勝利というもの。
基本的な考えは「安く入荷して高く売りさばく」ことなのだが、来客する冒険者によって何を買うか?予算はいくらなのかが異なる為、客層調査で得た情報を基に無難なアイテムを入荷するか、まだ見ぬ客に備えて先行投資するかがかなり勝負に関係する。
販売フェイズでは、冒険者が購入する優先順位というものがあり、欲しいアイテムの中で「値段が安いもの⇒販売者の所持金が少ないもの⇒原価の高いもの」の順で買ってくれるが、全て同じだった場合は決められずに帰ってしまう。
この優先度があるため、勝つためにはボッタクリな値段で売ることも必要だが、高く値付けしすぎるとそもそも稼げないという、商売の面白さがうまく表現されたゲームです。
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- 投稿者:あきら
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テーマ/フレーバー
未登録
メカニクス
頻出するメカニクス |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
そもそも、流行りや王道のダンジョンハックではなく、商人になって、冒険者に商品を売りつけるゲームというナナメの発想が私は好きで、かつファンシーでほのぼのとした絵柄に惹かれて購入しました。本ゲームのサイクルは、基本的に4つのフェーズから成り立っています。①購入しに来る冒険者たち...
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