迷宮を勇敢に冒険し、戦利品をセコセコしく売りさばく2~4人用ゲームです。
手番プレイヤーは山札からめくったカードに対し任意の値段をつけ、他のプレイヤーはそのうち一つを購入するかどうか選択します。
ただし、カードをめくる際にバーストが発生してしまうと売却は出来ず、全員がダメージを受けてしまいます。防具を持っていないと大ダメージを受けてしまうかもしれません。
最終的に、人より多くのライフを残すこと、全ての属性の装備セットを揃えること、同じ属性で異なる部位の装備品を集めること、宝具を集めること(ただしライフが尽きたプレイヤーは宝具の点数を得られません!)によって点数を得られます。
優れた冒険者の栄誉を手にするためには、
ひとつの属性の装備品をコンプリートして圧倒的な点数を得るもよし、
満遍なく防御するために多くの防具を集めるもよし、
節制してお金を集め、他のプレイヤーに買えない値段をつけて一気に装備品を集めるもよし、
最後に生き残れることに賭けて多くの宝具を買い集めるもよし、
コレクションの要となるアイテムを与えないことに注力するもよし、
他にも、選択できる戦略はいくつもあります。
基本となるルールや一つ一つの選択肢は非常にシンプルですが、どんな展開になるかは最後の点数計算が終わるまで誰にもわかりません。
他のプレイヤーの手番中にもダウンタイムのない、ジレンマの繰り返しを楽しめるゲームになっています。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 26興味あり
- 61経験あり
- 8お気に入り
- 55持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
---|
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
頻出するメカニクス |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 5 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 5 | |
交渉・立ち回り | 3 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 3 |
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