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  • 1人~4人
  • 40分~60分
  • 12歳~
  • 2021年~
222名
4名
0
1年以上前

1人につき12人(3行×4列の席順)のクラスを切り盛りしていくゲームです。

カードを引いて、その座席の生徒にポイントとストレスを与えます。その後、自由に誰かのポイントを与えるか、ストレスを取り除くことが出来ます。しかし、ストレスを受けた生徒は、自分よりもポイントの少ない人に対して、八つ当たりをしてストレスを拡散してしまいます。

ストレスを4つ以上溜めると休学してしまい、学校に来なくなります。復学は非常に条件が難しく、今まで溜めてきたポイントもリセットなので、 ストレスを極力溜めずに、ポイントを1つ以上獲得した上で、生徒を全員卒業させられるかというゲームになります。

1年に2回、職員会議があり、特定の生徒が何か事件を起こします。これが結構厄介で、一気に休学してしまうこともあったり、今まで稼いだポイントを全て吐き出したりすることもあります。(但し、条件によっては何も実害が被らずに終了ということもあります。)

如何にリソース管理をしていくかがカギです。育成シミュレーションゲーム(特に、ウィザーズハーモニーや悠久幻想曲のようなゲーム)が好きな人には十分はまると思います。

唯一の不満は、慣れてきてキャラの特性ややらかし内容を覚えると、必勝パターンが見えてくるので、職員会議での生徒のやらかしを1人数パターン用意して、サイコロで決定する方が面白いと思いました。拡張に期待。

あと余談ですが、テーブルトークっぽい要素もあるので、各々がシナリオを作ってプレイするのもオツ。

(# `ω´) < お前みたいな問題児たちが登場するってことは分かった。

(´・ω・`) < そうやって、また酷い事言う…ショボーン…。

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