ラウンジにいる客を自分の担当テーブル(セクション)に、呼び込み
キッチンから、料理を出して
チップをもらうのだ!
(笑)
キッチンの山札は、3つあり
2つが、尽きた時に「ブレイク タイム!」が発生
この時に一度 全てのアクションを停止します。(行動中のアクションは、終えること)
残った1つを再び、3つにして、プレイ再開
2回目の2つの山札が、尽きた時に、あるプレイヤーは
「閉店準備」の宣言をしてください。
閉店準備の宣言がされたら、直ちに今アクションしているのを最後にして、アクションを停止してください。
チップの合計から、まだ、料理を提供出来ていないセクション(テーブル)のチップを差し引いた分が、あなたのスコアです。
このゲームの特殊性は、プレイ順番が誰でもいつでも、(アクショントークンが、ある限り)行動できる事です。
ラウンジに、書かれている内容は、注文(料理)複数とそれに対するチップ額です。
初期のアクショントークン配置は、各人1つと、カードを配る人(ディーラー)の左隣のプレイヤーに追加で1つです。
自分の行動が、終わったら時計回りのプレイヤーに、アクショントークンを渡します。
アクションは、4つ
「カードを引く」
キッチンの山札から、1枚カードを手札にする
「着席」
ラウンジから、担当セクションへの移動
その後、キッチンから1枚裏向きにして
ラウンジにセットする。
「会計」
ラウンジから、捨て山への移動
その後、キッチンから1枚裏向きにして
ラウンジにセットする。
(高額チップのお客を他のプレイヤーに渡さない処理)
「給仕」
手札から、テーブルに必要な料理を公開する。
料理は、流し「捨て山」へ
テーブルは、得点(チップ)となり、横向きにして確保します。
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- 投稿者:
iceStag
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- 3経験あり
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- 4持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 0 |
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ラウンジにいる客を自分の担当テーブル(セクション)に、呼び込みキッチンから、料理を出してチップをもらうのだ!(笑)キッチンの山札は、3つあり2つが、尽きた時に「ブレイクタイム!」が発生この時に一度全てのアクションを停止します。(行動中のアクションは、終えること)残った1つを...
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