壊れそうな橋を渡りお宝を取って帰ってくるゲーム。
7歳の息子と嫁さんの3人でプレイしました。
手番ではサイコロふります。
この時、自分がリュックにお宝が1つ以下なら
サイコロ3つをふり、
リュックにお宝が2つあればサイコロ2つ
リュックにお宝が3つあればサイコロ1つだけをふります。
リュックは最大でお宝3つまで所持できます。
出目には
移動や相手からお宝を奪うの他に
当然、橋が壊れる出目があります。
だけど、すぐに橋は壊れず、
橋が壊れる出目が出たら、白いサイコロをふり
それで壊れる出目が出たら、そこで初めて橋が壊れます。
そして橋は2段階で壊れるようになっています。
出目には他に橋を修理する出目なんてのもあります。
なんか阿鼻叫喚が巻き起こり
見た目も含め面白そうな感じですが、
実際ゲームをすると、うちでは全く盛り上がらず、
家族には不評でした。
どうして、うちでは楽しめなかったのか色々考えたのですが
まず、出目は絶対ではありません。
その出目のアクションを選べば、その出目全てが実行されるので
逆に安全に進みたければ、その出目のアクションを実行しないとゆう
こともできるのです。
しかも橋の壊れる仕掛けは2段階なので
橋が全く安全な時のみ、橋が壊れるアクションを選べば
橋が壊れても、橋の崩壊は起こらず、谷底に墜落しません。
要するに、相手の邪魔をする時や
あえて危険を冒して進みたい時に
サイコロの出目の効果を使用するように
ルールのフリハバが効いてるので
肝心な時に出目が出なければ、特に何も起こらず
ゲームが進行してしまうのです。
ゲームは、お宝を6個運べば終了なので
僕が安全策を優先してプレイし、2往復してゲーム終了。
誰にも邪魔されずに、あっさり終わっちゃいました。
リスクにかけた息子は、自分で橋を壊してしまい
あっさり何度か転落していましたが、
僕は華麗にスルーできました。
サイコロの出目だけでゲームの盛り上がりが
大きく作用されるので、
場合によっては、楽しめたかもしれません。
3人プレイにも問題があったのかなー。
4人ならもうちょっと面白かったかも。
それとも、みんなで足の引っ張り合いをもっと積極的にすれば
盛り上がったのかなー。
でも、それはそれでゲームが終わらないとゆう
別な意味の阿鼻叫喚が起こりそうです。
うちに合わなかっただけなので
プレイヤー次第では、十分、面白くはなりそうな気はします。
- 投稿者:レモネード
- 4興味あり
- 12経験あり
- 1お気に入り
- 9持ってる
ゲームの基本目的 |
---|
移動に関する仕組み |
---|
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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