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  • 2人~4人
  • 120分~180分
  • 12歳~
  • 1973年~

砂漠戦Chacoさんのレビュー

4名
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0
13分前

1973年9月に出版された『Desert War』は同時移動システムの4作目で、<SiMove>システムと言う呼称をSPI社が使い出したのは本作からです。テーマ的にはTac2(North Africa 1941)に該当する戦術級ゲーム(米軍は登場しないのでTac6(North Africa 1943)には該当しない)で、『Panzer Blitz』同様、ユニットには攻撃力、兵器クラス、射程、防御力、移動力が表示されています。尚、防御力に鉤括弧が付いていれば装甲、無ければ非装甲と言う分類なのですが、姉妹作の『Kampfpanzer』とは違って、輸送車両が登場しないため、あまり意味はありません。

2ヶ月前に出版した『The Battles of Bull Run』、『Sniper!』、『Solomons Campaign』の3作とは異なり、『Desert War』のユニットは、1MPしかない歩兵(砲兵は例外無く0MP)から、15MPを有するM3軽戦車まで、その移動力はバラバラであり、移動フェイズをセグメントに分割することもありません。また、戦車の移動経路を1ヘクスずつ記入するのは大変なので、進行方向(A~F)とヘクス数を記入します。例えば、C4 (Cの方向に4ヘクス直進)~D1(60度右に転身して1ヘクス前進)~OV(蹂躙攻撃を実行)~D1(先ほどと同じ方向に1ヘクス前進)と言うように記入します。

当然、地形効果によって移動コストが2~5になることもあるわけですが、×印を記入する『The Battles of Bull Run』とは違い、遠目にマップを見ながら記入するのでは、計算ミスも起きやすくなっています。また、装甲ユニットのスタックが禁止されているのですが、うっかりミスをどう対象するかも問題です。

同時記入は移動だけでなく、移動せずに機会射撃を予定することも可能です。その場合、目標ヘクスの4桁番号を記入するのですが、LOSが少しでもかかるヘクスであれば、機会射撃の対象となります。そして、LOS上を複数の敵ユニットが通過するかもしれません。更に厄介なのは、敵ZOCに侵入した時点で、ユニットは移動を終了しなければならないのですが、セグメント制ではないためモヤモヤするのです。

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Chaco
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