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ギャンブル ゼブラGAMBLE ZEBRA

白と黒どっちに賭ける?

簡単ルールでサクッと遊べます!

【ルール・勝利条件】
山札一番上のポイントカードの裏面が白か黒どちらか予想し、より大きい数字を賭けた人がポイントカードをゲットします。
1ラウンドで2回手札からカードを出すので、白と黒両方に賭ける事もできますし、片方に多く賭ける事もできます。
5ラウンド勝負終了後、一番多くのポイントをゲットした人の勝ちです。

賭けに使う手札のカードは白が8だと黒が1、黒が8だと白が1と白黒二つの効果を持つカードとなっており、出すときにどちらの色として出すか、出したい色の方を上にしてカードを出します。

手札のカードは全員一斉に出します。掛け声は「ゼブラ!」です。

 

【おもしろポイント】
●1ラウンドで2回カードを出すので、1回目の他プレイヤーの賭け具合から2回目何を出すか考える駆け引きがあります。
<例>
・1回目偶然にも自分も含め全員が白に賭けていた場合、2回目に黒を出せばポイントカードの裏面が黒だった時にポイントゲットできるかもしれない。
・1回目に白の7を出したが、周りの他プレイヤーで白の8を出した人が居た。このままでは勝てないので、次は白8を出して合計白14にして負けないようにしよう。
 

●ポイントカードは-1、2、3、4、5と5種類あり、1種類あたり裏面が白と黒一枚ずつになっています。
その為、5ラウンド中に同じポイントカードが出たらどちらの色か分かります。
しかし、色替えカードも存在する為、誰かが色を変えてくるかもしれないという読み合いが発生します。

ポイントカード-1の時は誰も欲しくありません。
小さい数字を出せばゲットせずに済むかもしれません。
しかし、それは同時に大きい数字の手札を捨てることになるジレンマ要素があります。
<例>
黒8、白1のカードで白1の方を使うようにカードを出すと、黒8という大きい数字を捨てる事になります。
 

●賭け勝負に勝ち、ポイントをゲットしたプレイヤーだけが引くギャンブルカードがあります。
賭けに勝利してもギャンブルカードという運試しが待っています。
ポイントをゲットしたプレイヤーはギャンブルカードを山札から1枚引きます。
ギャンブルカードはー1~-3、+1~+3、×2と7種類あります。
ゲットしたポイントカード+ギャンブルカードが本当にゲットできるポイントとなります。

ギャンブルカード次第でゲットしたポイントが増えたり倍になる可能性がありますが、逆に減ってしまう可能性もあります。
最後の最後まで油断ができない一発逆転要素があります。

ポイントゲットした人はプラスになるカード来い!と祈りながらカードを引き、周りの他プレイヤーはマイナスになるカードを引け!と期待するため、自然と注目が集まり盛り上がります。
 

●5ラウンド勝負の為、プレイ時間が10~15分と短いです。
サクッと遊べてしまうので、もう一回やろう!となる中毒性が高いです。
 

<ゲームに関する詳しい情報は下記制作者公式サイトをご覧ください。>
【公式サイト】http://shunroid.com/gz/

【30秒PR動画(YouTube)】https://youtu.be/v-j52Yy6Px0

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. SHUNROIDSHUNROID
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  • 7興味あり
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テーマ/フレーバー
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運・確率1
戦略・判断力1
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ1
攻防・戦闘0
アート・外見0
作品データ
タイトルギャンブル ゼブラ
原題・英題表記GAMBLE ZEBRA
参加人数3人~5人(10分~15分)
対象年齢8歳から
発売時期2017年~
参考価格2,000円
クレジット
ゲームデザインSHUNROID
アートワークSHUNROID
関連企業/団体SHUNROID
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