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  • 1人~2人
  • 60分~120分
  • 10歳~
  • 1971年~

ナポレオン・アット・ワーテルローChacoさんのルール/インスト

8名
0名
0
44分前

・部隊規模は歩兵が旅団(仏英)/連隊(普)、騎兵が師団(仏普)/旅団(英)となっているので、部隊規模の表示が無い砲兵も含めて、兵科には関係無く、2ユニットまでスタックできます【NAWシステムの方は師団規模でスタック禁止】。

・砲兵の中には移動力に優れた騎馬砲兵が居る【NAWシステムの方には騎馬砲兵が居ない】。

・1ターン=45分の全12ターン【NAWシステムの方は1ターン=1時間の全10ターン】。

・マップは22×27ヘクス【1979年版は同じヘクススケールで17×23ヘクス】。

・騎兵ユニットであれば、移動フェイズ中に敵ZOCからの離脱が可能であり、ZOC to ZOCの移動も実行出来る【NAWシステムでは戦闘結果でしかZOCからの離脱が出来ない】。

・砲兵の戦闘力を歩兵や騎兵の戦闘力に加算することは出来ず、戦闘フェイズでは砲兵による攻撃を先に解決しなければならない。その代わり、砲兵による攻撃では、攻撃側に課せられる戦闘結果を無視出来る(プレイヤーが望めばArの結果を適用出来ます)。

・歩兵が騎兵を攻撃すると、不利なダイス修正(-1)が課せられます。

・歩兵や騎兵が砲兵を攻撃すると、不利なダイス修正(-1)が課せられます。

・砲兵が隣接していない敵を攻撃すると、不利なダイス修正(目標が騎兵なら-1、歩兵なら-2)が課せられます。

・騎兵が砲兵以外を攻撃すると、有利なダイス修正(目標が騎兵なら+1、歩兵なら+2)が適用されます。

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Chaco
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