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  • 2人~6人
  • 30分前後
  • 6歳~
  • 2025年~

マジカルアスリートAKさんのレビュー

8名
0名
0
11分前

私は楽しめなかった。

ゲームは、キャラのスネークドラフト→レースに出場させるキャラの選択→レース(4回) という流れで行われ、先着2位までにゴールするか、特定のマス、キャラ効果などで勝利点を獲得できる。マップは表裏で2種類あるが、片方は効果のいっさいないシンプルなもの、片方は止まったときにNマス進む、勝利点を得るなど、一般的なすごろくのようなものの2種類となっている。

プレイヤーの選択の余地は、ドラフト部分と、出場させるキャラの選択の部分にのみ現れる。実際のレースについては、手番が来たらさいころを振るだけなので、ここにプレイヤーの選択はいっさい介在しない。いってしまえば、この部分は代表者1名がさいころを振って各キャラを動かすのでもよいわけである(近い時期に日本語版が出たホットストリークはこのシステムを採用している)。自動処理可能な部分をわざわざプレイヤーに動作をさせることで一喜一憂させ、プレイヤーを楽しませようとする意思を感じる。しかし、キャラ能力の処理などでいちいち中断が挟まり、テンポはまったくいいと思えなかった。

キャラのドラフトでは、あらかじめ選択肢が全員に開示され、そこからスネークドラフトを行い2キャラを獲得する。これを計2回行い、各プレイヤーが4キャラを選択する。そこから、毎レースごとに出場するキャラを同時に選択するわけである。例えば誰かが取った特定のキャラに対するメタ効果を持つようなキャラをピックする、というようなドラフトの楽しみは、本ゲームがパーティーよりでプレイ人数が多いことを推奨されるという性質とまったく噛み合っていない(BGG推奨プレイ人数5-6人)。全員がドラフト内容を完璧に把握し、他人のピックを読み合えるレベルのプレイヤー5-6人で遊ぶ機会は一生訪れないだろう。そうなると、あとは他人の自キャラに有効な能力を持たないことをお祈りしつつ、雑にキャラを投げることになってしまう。

さいころを振って自分の駒のゴールを目指すすごろくに、キャラ能力を付与したというギミックは非常にシンプル。ドラフト及びキャラ選択というプレイヤー選択の余地が否定されてしまうと、あとはほんとうに運任せにしかならない。この部分が、私が好きになれなかった理由だと思う。

ホットストリークはキャラを4キャラに限定し、能力もなくしてリプレイ性を削った代わりに、豪華なコンポーネント(コマ、引き出し式のマップ)、プレイの快適さ(分かりやすいUIやルール)、明確な盛り上がりどころ(脱落、衝突、回復など)を設けていて、初プレイから楽しみやすい。本ゲームは、キャラのバリエーションを増やしてリプレイ性を大きくあげたものの、落としてはいけない致命的な何かまで削れてしまったのではないか。


「運ゲー」という言葉は好きではないのであまり使わないが、このゲームについては運ゲーとしかいえない。運で勝者を決めるのに30分もかける必要がどこにあるのか。じゃんけんなら30秒である。
運要素が大きいゲームならほかにいくらでもあるし、わざわざキャラ能力の処理が複雑でプレイ時間が無駄に長いこのゲームを選ぶ理由がない。

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