美しいお守りを作る「競り」×「魔法」×「運」の三重奏
2001年のドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされた作品です。
異なる7色の宝石、または任意の8つの宝石を嵌め込んで、誰よりも早くお守り(アミュレット)を作るります。
個人ボードがアミュレットを表しており、そこに色とりどりのガボションカットの宝石…もとい樹脂を置いて完成させいくという、何とも分かり易くワクワク出来る仕様です。
このゲームはお金ではなく、エネルギーを使って魔法(カード)を競り、魔法によって示された金属を獲得し、ボードに描かれたマップを移動してエリアに描かれた金属と宝石を交換する…という流れです。
特徴的なのは、競り落とした魔法を状況に応じたタイミングで使用出来るところですね。
競り値が魔法を使用するためのコストになるので、多くのエネルギーを使って競り落としていれば、同じ魔法が複数回使用出来ます。
相場観と、どの魔法が有用かを見極めるために何回かプレイする必要がありますが、把握出来てくると面白味がぐっと増します。
競りゲーに必要なかっちりとした目利き部分だけでなく、運や魔法要素で変容する流れを楽しめる一品です。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ |
---|
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 1件
4/102001年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作品。乗車券のデザイナーと当時、人気だった相方とのゲームで、このデザイナーのゲームは、2001年では、推薦リストも含めれば、このゲームも含め、3つのゲーム(他はカピトールとサンマルコ)が選ばれており、ノリにのってるといえる。そ...
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