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クリームソーダCream soda

レーティングの登録/分布

  • クリームソーダの画像

シュワシュワ心躍る

三人プレイ時の感想を書きます。

クリームソーダは、プレイヤーの人数分用意された固定手札のデッキを使い、得点となる条件に従ってカードを出し合って戦わせるトリックテイキングゲームです。

メイフォロー、切り札なし、何より「固定手札」という変わったプレイ感なのが印象的なルールになっています。

トリックのルールはフォローしなくてもよい(そもそもスートなし)で、単純に一番高い数字を出した人がトリックに勝ち、手札が無くなるまで繰り返して1ラウンドとなります。

プレイヤーはA、B、C(4人ならD)のアルファベットが割り振られた「数字固定の手札」を、1セット(6枚)渡されます。

例えばAセットのランクは[1、5、12、13、17、24]という組み合わせで固定です。そして同じ値のランクは存在せず、1〜24が混在して手札になっています。

このセットを左隣に渡して、A、B、Cと3回(4人なら4回)使う3ラウンドを終えたら、ゲーム終了です。

「数字固定でトリックテイキングをしたら結果は同じになるのでは…?」

そうですロナルド君、そうならないよう、場の中心には「得点カード」がランダムに置かれます。

トリックごとに、この得点(スコア)カードがめくられ、トリックの勝者は出されたランクカードと得点カードを受け取り、自分の前に表向きで起きます。

注目していただきたいのは、「失点」が存在することです。

ランクカードには4色のクリームソーダアイコンが1〜4個描かれており、これが何個あるか、得点カードと照らし合わせて、足し引きを行った数字が、そのラウンドの得点となります。

得点カードはトリックに勝たないと得られませんが、得てしまうことで大きな失点の可能性もはらんでおり、時として絶対に負けたいトリックが発生します。

各プレイヤーが取りたい/取りたくない色が分かってくると、小さいランクで勝てたり、負ける時についでに相手の失点色が書かれたカードを出したり…全体量の少ないカードバランスの中で、かなり濃密な駆け引きが起こります。

基本的には大きな失点を避けつつ、少しでもプラスになるようなプレイが中心になるかと思います。失敗すると平気でマイナス点終了するし、見た目に反してかなりシビアなゲームと言えます。

はじめは箱を見て「ミニサイズのパーティ感のあるトリテなのかな?」などと思いましたが、全くそのような事にならず、相手の失点を誘い出すような高度なテクニックも使用される、とても遊び応えのあるゲームでした。

ほんの少しのランクカードでやりとりされる、熱い駆け引き。トリテを嗜む者なら、そのミニマムで高い密度の駆け引きから生み出される美しさに、唸らされることでしょう。

コンポーネントは24枚のランクカードと8枚の裏表で違った内容の得点カードのみ。

これが薄くて小さなキャラメル箱に詰まっており、まさにトリテの小宇宙といった様相を呈しています。

アートワークも洒落ているので、なかなか優雅な気分に浸れます。


惜しいのは、この作品の知名度が恐ろしく低いことです。

こんなにしっかりトリテしてる素晴らしい作品なのに、遊ばれていないのは本当に勿体ない。

ほとんど流通もしていないので仕方ないですが、お店などで見かけたら是非とも遊んでみて下さい。

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  1. 投稿者:winterkoninkske
  • 13興味あり
  • 35経験あり
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  • 18持ってる
テーマ/フレーバー
その他のコンセプト
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール
作品データ
タイトルクリームソーダ
原題・英題表記Cream soda
参加人数3人~4人
プレイ時間15分~30分
対象年齢9歳から
発売時期未登録
参考価格未登録
クレジット
ゲームデザイン
アートワーク未登録
関連企業/団体
レーティング
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3点の人-非公開
2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力1
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見1
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レビュー 1件

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三人プレイ時の感想を書きます。クリームソーダは、プレイヤーの人数分用意された固定手札のデッキを使い、得点となる条件に従ってカードを出し合って戦わせるトリックテイキングゲームです。メイフォロー、切り札なし、何より「固定手札」という変わったプレイ感なのが印象的なルールになってい...
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