竜の支配者とかそういうテーマの割には、思いのほかまじめなトリックテイキング。入手したトリックで役をつくれれば得点が入る。いくらトリックをとっても役にならなければ意味がないのがポイントで、そのためにトリックの勝敗は調整しやすくなっている。竜に対する切り札となる「住処」や「財宝」など、フレイバー的な部分がいちいち納得しやすいのも◎。また、イラストもとても綺麗で、正統派ファンタジーの世界観を盛り上げてくれる。
難点は得点計算が煩雑になることと、シュートザムーン(類似の役がある)が、ほぼ成立しないこと。悪いゲームではないのだが・・・
追記(2017/04/30)
6人プレイは完全にアンコントローラブルなのでお勧めしない。手なり以上にできることが存在しないため、手札に切り札が多いプレイヤーがただただ勝利する。3~4人が適正人数であろう。
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- 投稿者:moonwing-moth
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール |
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クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
中身はほぼウィザード。獲得したトリックはセットが出来ていないと点数にならないので、複数トリックを取っても0点なんてことは割とある話。セットが厳しいものが多く、狙って取るというよりもラウンドが終わったら結果的にセットになっていたというケースの方が多いかもしれない。(無論、あの...
竜の支配者とかそういうテーマの割には、思いのほかまじめなトリックテイキング。入手したトリックで役をつくれれば得点が入る。いくらトリックをとっても役にならなければ意味がないのがポイントで、そのためにトリックの勝敗は調整しやすくなっている。竜に対する切り札となる「住処」や「財宝...
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