記憶力が大切な指揮者体験ゲーム
主な流れとして、プレイヤーは手札の楽器カードを1枚選び、自分の前に表向きに起きます。その時に伏せられた黒い木のコマを1個獲得し、裏面を見て先ほどの楽器カードのそばに配置します。黒い木のコマには、指揮棒をどのように動かすか(縦に振る、横に振る、円を描くなど)書かれていますが、獲得した直後にしか確認できません。
場には3種類の楽曲カードが並べられていて、楽曲カードのアイコンがついています。自分の前に並べられた楽器が、その楽曲カードのアイコンと同じ種類のものがそろったら、演奏のアクションを行えます。楽器は、黒い木のコマの指示通りに指揮棒を振ることができれば演奏でき、すべて正しく演奏できたら、楽曲カードに書かれている数字が得点となり、早く目標値まで到達した人が勝利します。
手番プレイヤーが演奏をしているときは、他のプレイヤーは観客となり、正しく指揮棒が振られているか判定します。全部正解なら拍手を、1つでも間違えていたらブーイングを送ります。
待ち時間も、忘れないように思わず指が動いてしまったり、他の人の演奏会を判定したりと、やることがいっぱいな、準アクションボドゲです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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2019春
Concerto/コンチェルト
「コンチェルト」は、指揮棒の振り方を覚え、拍パターンの表現で楽曲をこなすゲーム。
指揮棒の振り方と楽器を組み合わせる、メモリーとアクションの興味深い融合です。
成功なら観客の歓声に応える、または無関心を装います。あなたもこれで小澤征爾。
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/133478- 5興味あり
- 14経験あり
- 1お気に入り
- 11持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 |
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メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
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情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
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