ドラフト+タイル配置+ピック&デリバリー
各プレイヤーがタイルを配置しながら、大きな街を造って行こう。ってゲームです。
こういわれると、協力ゲームのようですが…実際には資源の取り合いや妨害ありの削り合いゲームです。
ただし妨害の末、脱落や積むようなことはなく、「クソー!良い場所とられた!」「その資源使おうと思ってたのに!グぬぬ…」程度です。ご安心を
ゲームは4ラウンド制。
ラウンド毎に各プレイヤーへ6枚のタイルが配られ、1枚づつドラフトしていきます。
○建築フェーズ
プレイヤーは
1)お金を払って、既存のタイルに隣接するようにタイルを配置し、自分の所有物と分かるようマーカーを上にのせる。
2)タイル1枚破棄し、代わりに発電所か浄水場タイルを配置する(コストは必要)。同様にマーカーをのせる。
3)タイルを1枚5金で売却する。
のどれかを順番にプレイしていきます。発電所、浄水場が配置された時には電力キューブ、水キューブが供給されます。自分の施設のものはタダで使えますが、使用料を払うことで他プレイヤーの資源も使えます。
○供給フェーズ
スタートプレイヤーから順番に自分の建物タイル1箇所指定し、上記の電力キューブや水キューブを運び、効果を発動させます。効果によって勝利点だったり、お金がもらえます。
全員がパスしたら1ラウンド終了。新たなタイル6枚が配られ、再度ドラフトしていきます。
当然ですが、ラウンドが進むにつれてタイルのコストも効果も大きくなっていきます。事前に準備をしておかないと、タイル配置コストが払えず何回もタイルを売却するハメに…
電力、水も自分の物だからと安心出来ません、バンバン他プレイヤーに買われていき、当初の思惑通りにはいかず…
配置した発電所や浄水場の隣地をとられたり…
場所の確保、資源の確保、建物の確保(ドラフト時)、お金の確保、全てが連携していき非常に悩ましく、とても楽しい。
最終4ラウンド目には建物の効果もコストも跳ね上がります。
全ては4ラウンド目の為の下準備とも思えますが、各ラウンド、コンスタントに得点を積み上げるのが良いのかプレイを重ねて検証してみます。
コンポーネントはポップで色合いも綺麗ですが、悩みドコロ満載の良い意味苦しいゲームです。
- 投稿者:kaya-hat
- 15興味あり
- 43経験あり
- 3お気に入り
- 31持ってる
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
ボードの仕組み/マーカー移動 |
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 9 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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