ダイスを振ってボード上の駒を進めてゆきます。すごろくではありません。
手番ではいくつかのダイス(10個以上!)を振り、条件に合う出目のダイスを取り除いていきます。
条件に合う目が出なければバーストです。バーストが起こるとボード上の駒を進めることができませんので、バーストは避けねばなりません。
条件に合うダイスを取り除いたら、残りのダイスを振り続けるか、この時点で振るのを止めるか選択できます。
バーストが起こらないうちに何回かダイスを振り、できるだけ多くのダイスを取り除きたいのです。
ダイスを取り除いた分だけ、ボード上の駒を進められます。
手番プレイヤー以外の人は、手番プレイヤーがどれほどのチキン(臆病者)かを予測します。
手番プレイヤーがどの程度のダイスを残して手番を終えるか当てることができれば、自分が手番になったときに振れるダイスの数を増やすことができるのです。
また、予想が当たれば手番プレイヤーの駒の進み具合を邪魔することができます。
他プレイヤーの予想をかわしながら、誰よりも早く規定点に到達した人の勝ちです。
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- 投稿者:はち
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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ダイスを振ってボード上の駒を進めてゆきます。すごろくではありません。手番ではいくつかのダイス(10個以上!)を振り、条件に合う出目のダイスを取り除いていきます。条件に合う目が出なければバーストです。バーストが起こるとボード上の駒を進めることができませんので、バーストは避けね...
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ゲームの目的相手がどの程度の臆病者か予想する内容物マーカー12個(6色各2個)ダイスカバー6枚スコアボード1枚ダイスプール/バーストの確率12枚ダイス30個準備・各プレイヤーは、自分の色のマーカー2個、ダイスカバー1枚、ダイス1個、ダイスプール/バーストの確率2枚を受け取る...
ルールブック(Ver.22/02/10)のエラッタ情報です。ルールブックの「順位によってヒットの条件が変わる」の項目の最後に下記を追加します。※3人以下の人数でプレイする場合は、TOPであっても5と6の出目がヒットとなります。
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