お互い儲からない企業同士、生き残るにはバッドアイデアを他社に押しつけるしかない!
時代は1999年、ITバブルの最中。各プレイヤーはインターネットサービス企業の経営者となり、自社の社員、資金をやりくりします。しかし、思いつくプロジェクトは儲からないものばかり。そこで、そのようなBAD IDEA(儲からないプロジェクト)を他社に押しつけるしかありません。最終的には最後まで生き残った企業の経営者が勝者になります!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 8興味あり
- 30経験あり
- 4お気に入り
- 32持ってる
テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 3 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 0 |
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