米国航空業界の覇者となれ
時代は1979年…アメリカで新しい航空会社が5つありました。
あなたは、そのうちの一社の社長として経営の舵取りを行わなければなりません。
空の需要はどこにあるか知っていますか?
東海岸・西海岸・中西部・南東部…
全米のどこの空港を開港させますか?
クリーブランドの様な都市でさえ、空の需要は発生します。
ライバルも黙ってはいません。
全米の空港に投資し、新しい空路を開設します。
競合を押さえ重要な空路を支配しましょう!
大空の覇者になるために…
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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戦略やコツ 1件
何度かプレイし感じていることとして…<スタート時のゲート配置について>スタート時、6ポイントを割り振って2か所の空港にゲートを配置するのだが、これが結構重要だ。自分の手札と相談して配置するのが、基本となるが…まず積極的に抑えるべき空港がある。それは、2か所の地域に属する国際...
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