究極の心理戦!災厄を狩れ!Bangerを狩れ!
過去に起こった重大な“災厄”に世界政府から懸賞金がかけられる。“災厄狩り”を行う貴族たちはキュレーターと呼ばれ大衆の注目を集めていた。
1から13までの賞金(ポイント)がかけられた”災厄”を取り合う心理戦のカードゲームです。
あなたはキュレーターの1人となり、時空を超えるスキルを持つハンター“Banger”を過去に送りこみ、災厄のハントを目指します。ただし、他のプレイヤーが仕掛けたトラップにかかると、そのBangerは出撃不能となります。
心理の裏をかき、相手の思考を読み、勝利への一手を導き出せ!
1人のプレイヤーが合計35ポイント以上を取るか、手持ちの3人のBangerを失うと勝負が決着します。
シンプルなルールに加え、2枚の災厄を一気に獲得できる「ダブルハント」、勝負に緊張感をもたらす「不吉な13」、一発逆転も狙える「大将軍の威光」といった魅力的なルールが、プレイごとに異なるドラマを生み出します。
まさに究極!熱く奥深い心理戦が楽しめます!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 1興味あり
- 4経験あり
- 2お気に入り
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み | |
| 情報の扱い方等 | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 1 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 2 |
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レビュー 1件
相手が狙うポイントを読み、罠を張りあう様子はまさに究極の心理戦という言葉にふさわしいボードゲームでした。相手の手を読みきったときのあの爽快感はとてもたまりません!カードデザインもカッコよく厨二心をくすぐられました!
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