- 2人~4人
- 90分前後
- 10歳~
- 2013年~
アメリゴ荏原町将棋センターさんのレビュー
これは、キューブタワー内部の写真です!
フェルトは、面白いと思っても、なかなかハマる作品がないのですが、このゲームは変なテーマでもないので、友達にも勧められるゲームです笑
内部はどうなっているのかというと、2枚の凸凹状の天井板が張られています。
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ゲームの始めに、49個のキューブを漏斗に投げ入れます。快感です。これは、誰がやるのかというと、ルールブックには特に指示はありません。なので、喧嘩にならないように、第1Rのスタピーとか、決めといたほうがいいと思います笑
2枚の天井板に引っ掛かりながら、キューブが受け皿に落ちて来ます。それを色ごとに分けます。
第1ラウンド開始!まずは青フェーズからスタートします。スタピーは、青のキューブだけを全て漏斗に投げ入れます。すると、95%は、青がいくつか落ちて来て、ついでに他の色も少し落ちてきます。その中で一番数の多い色を見ます。多分青です。その数が、このフェーズでアクションできるAP数。そして、出て来た色の種類(青以外でも、最低1つ落ちていればOK)を一つ選びます。例えば青が5つ落ちていて黄色が1つ落ちていたとしても、「黄色の5AP」のアクションができます。
各色には、アクション内容があります。
青…船移動
黒…軍事ポイントを上げる
赤…土地タイルを買う
茶…進歩ポイントを上げる
緑…土地タイルを配置する(開拓)
黄…生産タイルを買う
白…順番マーカーを進めるか、進めないで今居るマスの色のアクションを行う
フェーズの順番もこの色の順番で決まっていて、この7フェーズを5ラウンド行います。
どの色も、APを消費してアクションします。コインやトークンを使わないのはいいですね。
普通の重ゲーなら、この7色のアクションを覚えて、かつ、自分で選ばなければいけないのですが、このゲームは、一つのフェーズごとにプレイヤーが順番にアクションをしますので、覚える必要はなく、プレイヤーが考えるのは、「何色のアクションをしようかな」だけです。
これが、このゲームをお友達にお勧めできるもう一つの理由です。
もしも、青だけ、のように単色で落ちて来たら、何も考える必要がありません…そしてみんなからブーイングを買います笑
ちなみに、私の経験上、
・投げた色だけが落ちてくる確率…ゲーム中に3〜4回ぐらい。約10%
・投げた色が一つも出てこない確率…0%
・キューブが一つも出てこない確率…0%
残念ながら、どちらも、物理的に不可能となっております笑
さて、このゲームの得点源アクションは、主に、緑です。
緑アクションは、赤で買ったタイルと同じAPをコストにして、タイルを島に配置し、そのタイルに書かれているVPを得ます。
茶と白も、トラックになっていますので、マーカーが進んでいれば進んでいるだけ、終了時VPが貰えます。
黄色も得点源で、買った生産タイル(5種類)の個数と、島に土地を配置した時獲れる商品タイルの個数を、終了時、各5種類につき掛け算をします。
これにもう一つ、ゴールドというトラックがあります。これは、貯めていけば、手番時に、1ゴールド=1APとしても使えますし、終了時、1ゴールド=1VPとしても換算できます。
さらにもう一つ、島の開拓完成ボーナスがあります。これは、一つの島を全部タイルで埋めた時貰えるボーナスで、船が港に着いた時(自動的に)建てられる交易所の数に比例します。
つまり、まとめると、VPは、緑、茶、白、黄の4つと、ゴールド、開拓完成ということになります。
黒は、マイナスのVPから守ります。フェルト作品では宿命なのですが、毎ラウンド頭に海賊タイルが捲られ、この数まで軍事マーカーを進めていないと、その数分のVPがマイナスになります。しかもこの海賊ポイントはラウンドが進むにつれ累積されるので、最終5ラウンド目あたりは大変なことになっています。
という非生産のアクションもありますので、それを含めて、どんな戦略でいこうか考えます。
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↑ メインボードはモジュラーなので、大小様々な島が作れる。進行ボードと個人ボードもある。
イメージが湧きやすいゲームですが、一応重ゲーなので…
■赤でタイルを買う時、自分の専用のタイルを買うか、公共の中立タイルを買うか選べる。APは沢山消費するがVPが高い中立タイルを優先で買いたい。
■メインボード上にある島のうち、大きい島に土地を配置するとVPが高い。序盤は、面積の広い中立タイルを買い、大きな島に置いて大量得点を取りたい。中盤以降は要注意。同じ作戦でも、置ける面積が狭くなっており、また、他プレイヤーのインタラクションで置けなくされる場合があるので、欲張ってあまり大きなタイルを買わない方がよい。
■茶トラックには、通過すると、おいしい効果タイル(ゲーム中1回・永続・終了時)が貰えるマスがある。これは早取りで、しかもラウンドごとに流される可能性があるので、早めに茶アクションしたい。
■黒軍事アクションは、開拓準備を急ぐ序盤1〜2ラウンドは、(海賊ポイントの数字によっては)敢えて無視し、甘んじてマイナスを受ける手もある。
■黄アクションも同様で、まだ、どの商品が収穫され伸びるか分からない序盤は、生産タイルを買いにくい。ただし、買い漁っておき、その後商品タイルを集めるという特化戦略も有力だ。
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↑ 茶アクションで何回か貰える進歩タイル。中立タイルが一度に2枚買える効果、赤を緑に又は緑を赤に使える効果、2AP増える効果等…は人気なので、タイミングよく取りたい!
各フェーズ一周ずつしていくシステムなので、どうしても時間が掛かるのが欠点ですが、選択肢は、落ちて来た色と数ですので長考はしません。フェルトによくある「故意な複雑性」もない真っ当なゲームで、ご家庭にもオススメです。
p.s 漏斗にキューブを投下したかったら、(フェーズごとにスタピーは変わるので)、白アクションをして、順番マーカーをトップでキープしましょう笑
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