パズルを作って妖精を見つけよう!
プレイヤーは調査隊となって、アルフヘイムで妖精を探します。
ゲームでは、正方形のカードを配置して、2~4枚のセットをうまく作ります。
カードは縦横につながるため、センスのある配置が求められます。
配置するのは、各自それぞれの場です。
そして、手番プレイヤーが引いたタイルと同じものを自分の場に配置します。
つまり、それぞれが完全に邪魔されることなく、パズルを楽しめます。
こうして、特定のセットを作れたら、対応する妖精を配置します。
得点なのですが、パズル的には邪魔になってきます。
こうして12ラウンド配置したら、得点計算です。
より早く妖精のセットを見つけた時のボーナスカード「エキスパートカード」や、途中で配置しなければならない「足跡カード」、そして、特別な存在、キングとトムテ(サンタの手助けをする伝承のある妖精)。
さらに、配置するカードが嫌な時は、ランダムでカードを変更できます。これもこのゲームの大きな特徴です。
ゲーム終了時には、透明水彩で描かれた妖精たちがたくさん自分の前に広がっていることでしょう。
みんなでじっくり、パズルを楽しみましょう。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
| 地域や文化圏など | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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