好みのメカニズム:ワーカープレイスメント、デッキ構築、拡大再生産、正体隠匿系、読みあい、推理系
好みでないメカニズム:アブストラクト、運ゲー、協力、トリックテイキング
評価は私感で面白いかどうか。
以下によって評価している。
・ゲームの深み
・戦略性の高さ
・またプレイしたくなるか
・ジレンマ(辛いジレンマより嬉しいジレンマの方が評価が高い)
・インタラクティブ(相互作用)の高さ
・読みあい
・実力と運のバランス
プロフィール
エリア/年齡
神奈川県 未設定 男性
人数の好み
未設定
時間の好み
未設定
お気に入り傾向
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