ダイスではなく独特のデザインの棒を振って進む朝鮮すごろく
「ユッ」と呼ばれる表裏非対称形状(形としてはカマボコに近い)の棒4本を振り、その表と裏の数の組み合わせにより規定の歩数進むというすごろく形式の遊び。
朝鮮半島に伝わる伝統ゲームではありますが、ワープや分岐、自分の駒をカラムにして一気に進む、相手の駒のあるマスに進めば相手駒をスタートへ戻す、といったすごろくの応用ルールが数多く盛り込まれています。
自分の駒を縦に積んで(カラムにして)進めば効率が良いですが、押し出される時は同時にやられてしまうので、そのあたりの思い切りが勝負の分かれ目でしょうか。
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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