狼少年だったあなたへ。
狼少年だったあなたへ。
「狼が来るぞーっ!」
あなたは、村の羊飼いとして村の安全に貢献してきました。しかし、危険な動物が襲ってくることはなかったため、あなたは嘘つき呼ばわりされ、村ではひどい扱いを受けています。
「そうだ。なら、襲わせればいいんだ。」
あなたは、自分の貢献をないがしろにする村に復讐することにしました。羊飼いの仕事中に様々な土地を訪れ、危険な動物達の手がかりを集めます。手がかりはすべて村に報告する一方で、危険な動物へ石を投げつけ、これでもかと挑発します。
何度も石を投げれば、やがて動物達も我慢の限界が訪れます。実際に村が襲われれば、村人たちの態度も変わるというものでしょう。
村が襲われたときに、最も満足感を感じられた狼少年こそが勝利者です。
「狼少年II」は様々な土地を巡りながら動物たちの手がかりを集めていき、
手札の価値が最も高くなるようにカードを交換していくゲームです。
高騰するカードをいかに集め、いかに相場を見極めるかが問われるでしょう。
特殊能力は無い20分程度の長さですが、相場と手札管理が絡み合います。
独特のプレイ感なので2回は遊んで勘所を探って頂けば嬉しいです。
詳しい更新情報、マニュアル最新版はサークルの公式ブログからどうぞ。
http://alhara-systems.hatenablog.com/entry/about-wolfboyII
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| 舞台の時代背景 | |
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 主要登場人物/職業や生物 | |
| 政治経済/各種産業 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 移動に関する仕組み | |
|---|---|
| 投資要素やプレイ上の駆け引き | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤー間の関係/状態 |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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