- 1人~4人
- 45分~90分
- 14歳~
- 2024年~
ウィンドミル・バレーチャンコスズメさんのレビュー
色鮮やかなチューリップ畑のジャケットが目を引く、アートワークが素敵なゲーム。
ずっと気になっていましたが、日本語版の発売を機に購入。遊んでみたところ、楽しい面と惜しい面、両方を感じました。
全体としてはアートワークやコンボ感などとても楽しい。
しかし、終了フラグの切り方によって、せっかくの面白さを楽しみ切れない印象で、残念に感じました。
まだ対人戦はあまりやれていないので、偏った感想になるかもしれません。
まずは楽しかった面です。
①色鮮やかなアートワークが楽しい
オランダのチューリップ畑が舞台ということで、とにかく色合いが本当にすばらしいです。カラフルでキレイ。ボードゲームだわ~始まったわ~(なにが)という満足感があります。ただし、ボードがめちゃくちゃでかいので、プレイスペースは十分にご確保くださいませませ。
チューリップを様々な方法で獲得してチューリップ畑に植えていき、チューリップの色や配列によって勝利点を得る、というのが主な流れとなります。
オランダと言えば風車!風車!ということで、ネーミングにもなっている風車(ウインドミル)を建てていってボーナスを得たり、チューリップの勝利点を増やすのも大切。
そのほかにも勝利点を得る方法はいろいろあって、カード(特定の条件を満たすことで大量の勝利点を得られる )を取得したり、ゲーム中のアクションに付随する勝利点をかき集めていくのも大切です。
②2連ホイールで実行するアクションが楽しい
これはもう単純に、コンポーネントを触っていて楽しい・・・心地よい・・・という楽しさです。
自分の手番では、手元の2連がつながっているホイールを回して、そこに書かれているアクションを実行します。
大きなホイールと小さなホイールが連結していて、くるくる回る感触がひじょ~に心地よい!無意味にくるくる回したくなる出来の良さです。
くるくるくるくる。
ホイールを回したら、大きな方か、小さな方のどちらか一方のアクションを実行します。これが全然ままならない笑
ホイールには、アクションを強化するタイルをパチッとはめることができます。通常どちらか一方のアクションを選んで実行しますが、「両方とも実行可能」にするタイルもあって、できることがどんどん増えていくのもいいですね。パチッとハメる時が心地良いのですね。
誰かが自分のホイールを4回転まで回したら、終了フラグが切られるので、ゲームの長さをコントロールしているのもこのホイール。ゲーム全体を通して重要な役割を果たしています。
③自分を強化していけるのが楽しい
ゲーム開始時から持っている個別の特殊能力に加えて、ホイールアクションを強化したり、コンボを発生させられるカードを取得したり、といったことでどんどんと自分を強化できるのが楽しいです。
ただし、もちろん強化ばかりしていると、重要な勝利点を得るレースに遅れてしまうため、どこまで強化するか? そろそろ強化はあきらめて、勝利点を取りに行くか? といった悩ましさもあります。
残念に感じた点:終了フラグの切り方(ホイール4回転)
実のところ、この点がひじょ~に惜しく感じます。
このゲームは「〇ラウンド」など決められているのではなく、誰かがホイールを4回転させたら終了、となっています。
理論上、最長なら24アクション、最短なら8アクションで終わります(理論上)。
誰かがさっさか回し始めたら、ゲームが急にスピーディーになって一気に終わり、勝利点もあまり高くならないうちに終わりますが、みんながゆっくり進めていたら全体的にどんどん強化され、ものすごくインフレしていきます。
このどちらの展開になっても、微妙なプレイ感になってしまう気がしました。
早すぎると、このゲームの楽しさである「どんどん強化してコンボしていく」というダイナミックさが感じられずに不完全燃焼で終わります。
一方で遅すぎると、やりたいこと全部できて大満足~とはなりますが、全部極められちゃうのもそれはそれで物足りなく感じます。
私はいろんな要素をどんどん成長させたり、極めたりしていくゲームはとても好きなのですが、マックスまで要素を極めるのはかなり難しく、かなり頑張ってうまくやりくりしたり、運の良い組み合わせが発生したりしないと達成できない・・・というバランスのゲームが好きです。その方が、「今回はここまでだったけど次はもっといける!」というリプレイ意欲につながるんですね。
例えば、グランドオーストリアホテルは、大満足のプレイができても「もっと頑張ったらまだまだ点が取れそう」という底抜けの未開発感が常にあり、どうあがいても 「またやりたい!」と思ってしまう絶妙な作りになっています。
ウインドミルバレーは、プレイヤーがどれ位のスピードでゲームを進めるか?によって成長感が不完全燃焼 or 過剰のどちらかになりやすくないかな・・・? と感じてしまいました。
プレイヤー次第でゲーム進行が早くなったり遅くなったりする駆け引きがあるデザイン自体は結構好きです。ただ、このゲームにシステムがマッチしていない気がしました。
これは、初回時のプレイ体験にも関連しているかもしれません。2人プレイでかなりじっくり進めて成長しきったような感覚があったのですが、次回プレイ時にあっさり終わってしまい、不完全燃焼を感じたんですね。
「チューリップが一列埋まる」「風車を〇台建てる」「ホイールを〇回転する」「カードを〇枚取る」など、いくつかの要素を用意しておいて、そのうちのいくつかが達成されると終了トリガーが切られる・・・といったルールの方が、ゲームスピードをコントロールする駆け引きを残しながらも、このゲームの楽しさの肝である「成長感」を活かせるんじゃないかな~とも思ったりしました。
総評
中量級の色鮮やかで見た目から楽しいゲーム。
総じて、アートワークやゲームのテーマ、ホイールアクション、強化と勝利点のどちらを優先するか、ゲームスピードをどのようにコントロールするか、という点が面白く、楽しめました。
一方で、ゲームの終了フラグがプレイヤーの進め方にゆだねられているのがゲームの心地良いポイントと噛み合っておらず、不完全燃焼感、もしくは過剰な成長感になってしまうのが懸念点です。
楽しく遊びたいのであれば、インストする経験者がうまくゲームスピードをコントロールしてあげる必要があるのかな?
個人的には、毎プレイ時にその点をケアするのはちょっと面倒、あまり考えずに遊べたらより良かったのになという印象です。
最初からスピーディーなゲームとして認知しておけば、あまり問題にならないのかも。プレイ体験て重要ですね。
好きになりたかったゲームって感じでした。
- 87興味あり
- 160経験あり
- 27お気に入り
- 125持ってる
チャンコスズメさんの投稿
レビュートゥ・ウィン2桁の数字を作り続け、なるべく長く生き残りたいゲームです。★7。とても...10日前の投稿
レビューフラムルージュ:プロトンフラムルージュの拡張版。★7。1つ目の内容は、プレイ人数を6人まで増や...11日前の投稿
レビューミープルサーカス:猛獣&空中ショー!(拡張)ミープルサーカスに、第二幕のスターや第三幕のチャレンジを加える拡張です...11日前の投稿
レビュースヌーピー:タレント・ショー!スヌーピーたちでデッキ構築するゲームです。★8。主要は簡易的なデッキ構...13日前の投稿
レビュースポッツダルメシアン犬の斑点をダイスの目で埋めるゲームです。★6。チキンレース...14日前の投稿
レビュートランスミッションズ4体のロボットを動かして資源を集め、アイテムを買ったりパイプをつなげた...14日前の投稿
レビューフリップトゥーンデッキを構築してひたすら自動でめくっていくゲームです。★5。BGAでプ...15日前の投稿
レビュールシアー楽器を作ることをテーマにした重量級ゲーム。★8。デュトレ氏のステキアー...15日前の投稿
レビュー上洛地方から京都へ上る「上洛」をテーマにした陣取りゲームです。精巧なコマ、...27日前の投稿
レビューホットストリークほぼ全自動で進む賭けレース!どのマスコットが勝つか? を予想して、ほん...5ヶ月前の投稿
レビューディスコルディアわんさかやって来る働き手たちを「ほれーここで働けー」と誰よりも早く全員...5ヶ月前の投稿
レビューフォート:ネコとイヌ拡張ずっとほしかったフォートのミニ拡張。ebayで輸入し、プレイしました!...5ヶ月前の投稿
会員の新しい投稿
レビュータングラムシティBGAでソロプレイ。タングラムって某知育メーカーの教材名かと思ってたの...5分前by おーちゃん
レビューエントロピー4人プレイ。インスト1時間プレイ3時間。とにかくアイコンが多く、最初は...約6時間前by oliber
レビュー冬戦争1972年7月に出版されたS&T誌33号の付録ゲームとなったの...約6時間前by Chaco
レビューメンネフェル4人プレイ。インスト1時間プレイ3時間美徳に似てるなーと思う部分が結構...約6時間前by oliber
レビューデュアル・ライフ資源の種類と用途を絞った上で役割別ワーカー、日雇いバイト、生活費などの...約8時間前by 七盤のハムさん
レビューザ プラネット オブ モロウ・ジャンル:デッキビルド+陣取り+拡大生産 ・個人評価 3.5/10点...約9時間前by 佐々笹左
レビューボロジノ1972年5月に出版されたS&T誌32号から表紙がカラー印刷と...約10時間前by Chaco
レビューフライング・サーカス1972年3月に出版されたS&T誌31号の付録ゲームである『F...約12時間前by Chaco
レビュー迷路の猫猫様を宝箱に導く、一人用のパズルゲーム。5色の迷路タイルと猫コマを移動...約14時間前by たけぽん
戦略やコツセティ:地球外知的生命体探査【各能力改善評価】5段階(1~5=取らない~取りたい)基本のみ、拡張の...約18時間前by AK
レビュー中世の商人他者との干渉が強めの、運要素ほぼゼロ、かなり濃厚なゲーマーズゲーム(分...約18時間前by ダイアン
レビュー赤の大聖堂大聖堂をみんなで作り上げていき、最終的にポイントをたくさん獲得した人が...約19時間前by 片瀬ひろみつ

/advertise/banner_20261021.png)



/picture_55e48395-7fa1-4336-826e-3664b738d9f6.jpeg)
/picture_63041454-2fc6-45cc-b7b7-30a659a70bd1.jpg)
/picture_c52ffb9c-101c-4d86-9e2a-929149508755.jpg)
/picture_4bfeea68-76f3-44a6-b9ae-4eca6371d8d3.jpg)
/picture_5055921f-d2ae-4c1e-8501-6f22916a74cb.webp)
/picture_ed2f6b13-cb9b-457f-894a-9555d83ffd14.png)
/picture_fc293910-4944-4628-9260-6f92c0d245bc.jpg)
/picture_f4ae1d25-1990-4181-ab56-13ae65c291f0.jpg)
/picture_3a609332-97ba-45ad-8be2-1f7222f0e092.jpeg)
/picture_5a777f9e-acc9-4e8e-bba7-af50efc7e142.jpg)
/picture_24ad34ed-7480-4aa4-990d-2616404292e8.webp)
/picture_2d84a80a-a49f-494e-973e-3f4a38992190.jpg)
/picture_f6ac8835-9eea-4214-a55d-e3748f5ce212.webp)
/picture_45750d1c-f3fa-402a-8729-4a20a7615ba3.jpeg)
/picture_5fbcfcb4-b43e-4704-8b13-b6304048fd13.jpg)
/picture_90048575-c33c-4a78-a9d7-d474e4accb72.jpg)
/picture_ea6097d8-42fe-42b6-88e1-a105946c73e6.jpg)
/noimage_game.png)
/picture_abeda5a3-8831-435b-8e9a-80922bc75851.jpg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_09123387-ddb7-47ab-89c7-1f929af00f81.webp)
/picture_71a56ff4-978a-4bf2-864d-35d0c063a667.webp)
/picture_fab8c613-6bf8-4077-aea0-e6c214f67fdc.jpeg)
/picture_36f6e615-4e65-40a0-a047-2fa505dfec0c.webp)
