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  • 45分~90分
  • 14歳~
  • 2024年~

ウィンドミル・バレーDKnewyorkさんのレビュー

736名
16名
0
4ヶ月前

世界に浸れる感 ☆☆☆☆☆

楽しさ ☆☆★★★

アート ☆☆☆☆☆


ウインドミルバレー💒

これはもうジャケ買いでいい。いいよ。

こんなに明るく鮮やかな箱絵、それだけでも持っていたくなる一品である。

中身も美しい。美瑛の丘のようなメインボードは、オランダに実際にあるチューリップの里がモデルになっている。風車コマがまたかわいくて手触りも良い。

ゲームが進むとメインボードに色とりどりの風車が立ち並んで壮観である。



☆☆☆


さて、本題のゲームの方はエンジン(水力の風車だけど)ビルドと拡大再生産が骨格で、特筆すべきはやはり歯車のホイールだろう。

水門の調整によってホイールを回して、止まったマスのアクションを行う。マスは強化できるようになっていて、後半に行く従って強力なアクションを打つことができる。

ただし水門は共通なので、前のプレイヤーの行動次第でこちらの予定は変わってしまう。水門を閉じて遅くするのは自由だが、誰かのホイールが4周したらゲーム終了なのであまりのんびりしていてもよろしくない。

共通の目標として女王の願いが場に出されるが、女性はいつだっていちばん早く願いを叶えて欲しいのだ!


アクションはカードや貿易、植え付けや市場等色々、得点方法も色々ある。ここが恐らくダニ・ガルシアさんらしいところで、システムやギミックが全然違うのに不思議とバルセロナを思わせるプレイ感を感じる。

ごちゃごちゃした、というと語弊があるかもだけど、ごちゃごちゃやって進めていく感じというのが適切に思う。セットコレクションだったり契約の履行だったりと、よくある要素が集まっている。


☆☆☆


私の勝手な推測だけど、ダニ・ガルシアさんはフレーバーから入る作家さんなのではないだろうか。思い入れのあるテーマに対して情熱を持って形にしていく、そんな作風に感じる。

このあたりはウヴェさんにも通ずる部分があるけれど、ウヴェさんは濃いフレーバーに対して見事にプレイ感が溶け合うようなゲームを作る。なんというかやはり天才なんだと思う。

ガルシアさんはフレーバーありきなのは同じだけど、頭と情熱でこれでもかこれでもかと金槌で叩いて作ったような硬質さを感じる。


☆☆☆


ボードゲームは特にソロプレイだと世界感に浸れるかがすごく大事で、楽しさは二の次とまでは言わないけど、フレーバーがしっかりしていないと楽しめないと思う。

そういう意味で先日レビューしたサルトフィヨルドは対比になる作品で、間違いなくいいゲームなんだけど、ウインドミルバレーとは逆にシステム先行フレーバー後付けで作った、その感じがどうしても拭えていなかった。


この辺は好みでしかないと思うけど、ボードゲームに幸せな時間を求めるならウインドミルバレーはとてもいいゲームだと思う。だってこんなに明るくて綺麗な世界に家にいながら行けるなんて、ああボードゲーマーでよかったなと普通思っちゃうでしょ。

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