おススメ度:西部劇の雰囲気が好き、奪ったり奪われたりしたり悪党をしばいたりするのが好きな人におススメ
・アクションマスが西部劇要素多い(銀行強盗できたり、金塊掘ったり、ポーカーできたり
・基本は手札のカードの数字の強さが対戦での勝敗の判定に使われるが、
弱い、微妙な数字のカードでも強力な効果がついていたり、
強いカードもカードで強力な効果がついているのでどれを温存しておくか悩ましい
・ポーカーではディーラの3枚+自分の手札2枚なのでまさに運試し感がある
・悪名が高まると毎ラウンド勝利点が入る悪党プレイ、
名声が高まると後半で大きく勝利点が入り、ゲーム終了時の得点も入る保安官プレイ
とどちらかのプレイが楽しめる
・キャラカード、アイテム効果、ストーリー(ミッション)、拡張で列車走ったりとリプレイ性は高い
・相手を襲って強盗したり、ビール瓶ぶん投げたりとプレイヤー同士の直接攻撃は多いタイプ
・プレイ時間は6人だと楽しいが、1人あたりの3アクションで戦闘がそれなりに処理あるので
結構長めに考えたほうがいい
・戦闘勝利、敗北で処理がアクションごとにそれぞれ違うので注意
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- 投稿者:kino
- 16興味あり
- 11経験あり
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- 8持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
投資要素やプレイ上の駆け引き | |
---|---|
頻出するメカニクス | |
行動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
移動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
おススメ度:西部劇の雰囲気が好き、奪ったり奪われたりしたり悪党をしばいたりするのが好きな人におススメ・アクションマスが西部劇要素多い(銀行強盗できたり、金塊掘ったり、ポーカーできたり・基本は手札のカードの数字の強さが対戦での勝敗の判定に使われるが、弱い、微妙な数字のカードで...
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