北欧神話と密接なバイキング文化を堪能!フィヨルドから略奪の冒険に出かけよう
バイキングの首領となりドラゴン船を率いて略奪を占拠をしていくボードゲーム。
実際に存在したバイキング文化をボードゲームに取り込んだ作品です。
バイキング最盛期の戦士にとって、農業・漁業と同様に『略奪』は列記とした生業の1つでした。このボードゲームはそんな時代を背景に、スカンジナビア半島のフィヨルド地帯で繰り広げられる、バイキング同士の略奪競争です。
バイキングが信仰していた北欧神話では、決闘や略奪の中で死を迎えることで、オーディンの館「ヴァルハラ」に行くことができるとされています。戦士にとって戦闘の中で死ぬことこそが栄誉とされていた時代であり、北欧諸国は強靭な肉体を持つバイキングの死を異問わない猛攻に圧倒されていた時代です。そんななか、しばしばバイキング同士は衝突します。
プレイヤーは陸から伸びていく4つの半島に、各手番で船を出すことができます。船にはプレイヤーのバイキングを乗せることができ、半島タイルに上陸することができます。タイルは、農場・森・村など、様々な効果が存在し、ほとんどの場合、それぞれの計算方式に則って得点換算されます。
自分のバイキングが初めてそのタイルに上陸した場合、そのタイルの効果をそのまま受け取ることが出来ます。しかし、既に誰かのバイキングが上陸していれば、プレイヤー同士で戦闘が発生します。この戦闘における勝敗のルールが非常に珍しいルールとなっています。なんと、防衛側が「相手に勝利させる」または「自分が敗北する」を選択することが出来るというシステムです。
相手に勝利させると、当然攻撃側にその土地を略奪されます。そして戦闘に負けた自分のバイキングは勇敢な死を遂げ、ヴァルハラへと送り込まれます。逆に防衛成功をさせることで、相手のバイキングが勇敢な死を遂げ、相手のバイキングがヴァルハラへと送り込まれます。
ヴァルハラに送り込まれたバイキングの数によって、次のラウンドで使えるバイキングが左右されます。負ければ土地を奪われるが次のラウンドで使えるバイキングが増え、勝てば土地を保有できるが次のラウンドで相手が使えるバイキングが増える。死を選ぶか、土地を選ぶか。生死だけが重要ではないというバイキングの価値観がゲームにあらわれています。
プレイヤーは4つの半島で略奪・戦闘を繰り返し、それぞれで獲得した得点を競い合います。合計3ラウンドをもってゲームは終了し、得点ボードで最もコマを進めていたプレイヤーがゲームに勝利します。
- 4興味あり
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- 16持ってる
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
乗り物が基本テーマ |
ゲームデザイン | |
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アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 |
運・確率 | 2 | |
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戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 1 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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