Gipfプロジェクト2作目。テーマは「三位一体」
2008年 ドイツ年間ゲーム大賞 推薦作
「Gipfプロジェクト」の2作目。テーマは「三位一体」。このシリーズの中で最もルールが分かりやすいため、「シリーズに興味はあるけど、難しそう...」という方や、初めてのアブストラクトゲームにもオススメです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 106興味あり
- 145経験あり
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テーマ/フレーバー
| その他のコンセプト |
|---|
メカニクス
| 移動に関する仕組み | |
|---|---|
| 頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 7 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 5 |
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レビュー 5件
『ツァール』GIPFシリーズ。なかなか他には無いルールで戸惑うが、慣れてくると作者の意図がわかり感心する。序盤~中盤での狙いと、中盤~終盤での狙いが変わるため、終始ゲームに集中できる。相手を替えて2戦づつ。GIPFシリーズの中では『インシュ』の次に気に入った。⇒TZAAR(...
2人用のアブストラクトゲーム。六角形のボード上にランダムに配置したコマを移動させ、相手のコマを取ったり自分のコマを強化したりする。コマは直線上に動き、相手のコマのある場所で止まってそのコマを取る(除外する)。従って、直線上に相手のコマがない場合、動かすことができない。各色コ...
4種類ある手駒の1種類を全部取られるか、次に1手も動かせ無くなると負けというシンプルなゲーム。アクションとしては相手の駒を取るか、積み重ねて育てるか。積み重ねると自分の駒より背の低い駒には取られない。取られないように育てることに夢中になってるあいだに違う駒を全滅させられたり...
コロコロ堂のサシゲー会で、2人でプレイした感想です。ギプフシリーズの1つで、クリス・ブルムのデザインしたアブストラクトです。コンポーネントは、盤面、「無印(15個)」「丸(9枚)」「二重丸(6枚)」の3種類の駒が入っています。ルールは結構簡単で、手番は2段階に分かれています...
7/101998年にノミネートされたアブストラクト「ギプフ」シリーズの第6弾。昔はどれも絶版だったレアゲーシリーズだったので、最近になってリメイクされているのはいいね。ちなみに、自分はそんなにアブストラクトが好きじゃない。特に2人用。将棋でいいじゃんとか思うレベル(笑)なの...
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