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  • 2分~200分
  • 2歳~
  • 2020年~

タンブルウィードKanare_Abstractさんのレビュー

136名
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約3年前

ボード上の遠方まではたらく「視線」のメカニズムを使って陣地を固めていく感覚が面白いゲームです。視線上の味方の数はわりと簡単に確認できるので、プレイ中のカウントなどの面倒さは想像するほどではありません。陣地を囲っていく要素もありますが、囲碁とはまったくプレイ感の異なる新時代のゲームと言えると思います。

短所は現実のコンポーネントでプレイするのが難しいことでしょうか。図のように公式推奨サイズより小さいサイズ6のボードでもかなりの数のコマが必要になり、置き換えたりする作業もやや難しそうです。デジタル時代だからこそ生まれた発想かもしれません(ダイスでも代用できるのですが、スタックと比べるとパッと見でボードの情勢を把握するのが難しくなりそうな気もします)。

「視線」のメカニズムは古くはシド・サクソンの「ネットワーク」などに使用例があり、新しく発明されたというわけではないのですが、BGGのフォーラムで複数のデザイナーに注目されていくつかのゲームが考案されました。タンブルウィードはそのなかで突出した作です。なお筆者はその議論から後追いでメリディアン(Meridians)というゲームを考案しています。

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仙人
Kanare_Abstract
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