繰り返す昼と夜。その場しのぎを積み重ね、やがて死んで終わる。
プレイヤーは一人の冒険者となり、昼と夜を繰り返し刻々と姿を変えるダンジョンの踏破を目指す「ソロプレイ専用ローグライク風ダンジョンアタックゲーム」です。
3クラス×3人の9人の部隊を引き連れて、全7階層あるダンジョンへ潜っていきます。
基本はこの9人をマンカラスタイルで移動させダンジョンを攻略していきます。
もちろん、ダンジョンにはモンスターが蔓延っていて、昼は貴重な食料を狙い、夜は呪霊となって冒険者たちを襲います。
あなたは道中で拾った道具を駆使したり、ギルドから受けたクエストのために納品したり、罠にはまったり、呪いをうけたりしながら、ダンジョンのマッピングを進め、精霊を解放し、やがて目の前に立ちはだかる「ワンダー」を倒し、更なる深みへ潜っていきます。
本作は、一冊の魔導書を手に入れたところから始まるためか、ゲーム箱そのものがコンパクトな一冊の本のような見た目になっており、それを展開することでゲームボードとなっています。
展開された見た目は、アートワークも相まって不気味ながらも未知への好奇心を刺激されるものになっています。
さて、あなたが見ているのは、蠢く都市の深淵か、それとも永遠の夢か。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 33興味あり
- 12経験あり
- 7お気に入り
- 43持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
その他のメカニクスや仕組み | |
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移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
2/5点見た目はローグライクだがゲーム自体はひたすらマンカラしていくパズルゲーム。基本的にはマンカラの要領で盤面上のコマを移動させコマが置かれてる場所によりダメージ受けたりボスを撃破したりクエスト達成に必要なコマを納品したりしていく。ダンジョンは毎回ランダムだが次のダンジョ...
ランダム生成されるダンジョンを踏破するローグライク風ボードゲーム。ダンジョンは3x3の9マス+聖域によって作られていて、昼夜が入れ替わるごとにモンスター/呪霊/ボス/アイテムの出現位置がランダムで生成されます。プレイヤーはファイター・ウィザード・クレリックを3人ずつの9人の...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
5~6回プレイして、3階層手前で餓死する程度のプレイヤーですが、何度かプレイして思った「気を付けるポイント」の記録。・キャンプアクション大事キャンプor聖域にクレリック2体以上いるときに使えるキャンプアクションは狙える時に積極的に狙っていきたい。特に序盤の「道具の回収」と中...
ルール/インスト 1件
分かりづらい点チラホラあったのでまとめてみた。旅人の食事は昼のみボスのマスは昼の場合は生物ヴィネットと次のダンジョンの探知盤が示すマスと重なるマス夜の場合は次のダンジョンの探知盤が示すマスにそのまま出現フェイズBでの追加手番はフェイズB自体をもう一回出来るためキャンプや聖域...
掲示板 0件
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