未開の地を開拓し、他人と土地を取り合う、というテーマ。プレイヤー同士で邪魔しまくりのバチバチバトルです。
運要素ゼロ、完全情報公開の陣取りゲームで、なんとなく囲碁と似ている気がします。
ルールはシンプル。駒を動かして、周辺に壁を構築します。その壁で囲った土地が得点となります。
得点計算は
・壁で囲まれた土地の中にいる駒が最も多いプレイヤーが獲得(同数の場合は按分)
・土地の種類が1種類の場合は1マス3点、2種類の場合は1マス2点、3種類の場合は1マス1点(4種類以上は囲ったことにならず、そのまま続行)
として計算します。
相手の邪魔をするか、自分の土地を確保するか、他のプレイヤーと協力するか、シンプルなのに選択肢が多く、アブスト系好きにはたまらないゲームだと思います。
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- 投稿者:
Tet
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テーマ/フレーバー
| ゲームの基本目的 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 9 | |
| 交渉・立ち回り | 1 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 4 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
未開の地を開拓し、他人と土地を取り合う、というテーマ。プレイヤー同士で邪魔しまくりのバチバチバトルです。運要素ゼロ、完全情報公開の陣取りゲームで、なんとなく囲碁と似ている気がします。ルールはシンプル。駒を動かして、周辺に壁を構築します。その壁で囲った土地が得点となります。得...
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このゲームのリソースは土地とコマです。杭を打って土地を囲みその面積と内側にいるコマで得点を得ます。得点計算を行った土地とコマは退場しもはやプレイに関与しなくなります。リソースが初期から減っていくゲームです。自分のコマが1個あたりどれだけ得点したかこれを心がけてプレイしましょ...
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