剣と魔法の世界で冒険者となって世界を探検する国産TRPGの勇
古代魔法王国が崩壊して500年たって高度な魔法は失われ物事を武力で解決する「剣の時代」
いわゆる「ファンタジー」としてイメージされる中世西洋社会に似た世界「アレクラスト大陸」で冒険をします
テーブルトークRPG(TRPG)という会話をしながらペンと紙とサイコロで楽しむテーブルゲームですが、
TRPGで特徴的な”行動の成否”を決める判定は能力値のボーナスと6面体サイコロを2つ振った合計値が目標の値に届くかどうかという、分かりやすくて手に入りやすいサイコロで遊べる手軽さです
また、「レーティング表」というサイコロのランダム性を抑えるシステムで派手になりすぎる数値の増減を上手に調整していて重厚感を演出してる
後継作「ソード・ワールド2.0」「ソード・ワールド2.5」が発売された今でも人気の定番と言えるTRPGルールです
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 14興味あり
- 80経験あり
- 21お気に入り
- 79持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
1989年発売の国産TRPG。2.0、2.5と版上げされ、現在も遊ばれ続けているロングセラー商品です。フォーセリアという世界を舞台に、剣と魔法で戦い冒険する、王道ファンタジーTRPG。ロードス島戦記や、魔法戦士リウイといった作品も、実はソードワールドの世界観を利用した作品で...
ファンタジーTRPGとして分かりやすいルールと文庫サイズでの入手のしやすさで、TRPGを始めるのにとてもいい魔法もただ戦闘に使われるものだけではなく、日常に使われるようなものも使い方によって探索やシナリオのアイデアにも役立ちます既に発売されてだいぶたつためいろいろと出た拡張...
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