・技能があれば「技能レベル+能力値ボーナス」
・技能がなければ「0」
にサイコロ2個の出目を足して、行為が成功したか失敗したかを判定する。
という判定方法は、1.0のときから変わっていない。
ソード・ワールドを名乗る限りたぶん変わることがないだろう。
この、「技能がなければ基準値0」は秀逸で、一人で全部の技能をカバーできるわけもなく、どう頑張っても協力プレイになる。
能力値も成長するようになったし、長所をより伸ばしやすくなった。
2.5をまだ遊んでないけど、2.5で調整される前の、いい意味で大味なソード・ワールドを楽しんる。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 2 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 4 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
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