最近初めてやった感想なので、まだ深い所までは網羅できていないかもしれません。
ボードのデザインやギミックは物珍しく、こだわっているなという感じですが、
世界観とゲームの構造があまりマッチしていない様な気はしました。
例えばそれぞれののプレイヤーは飛行船に乗って時空を超えるのですが、
飛行船の要素がゲームのルールの中であまり存在しない。(強いて言うならラウンドが終了した時の
タイルの浮上かな?)
また、理解力が乏しいのかインストには時間がかかりました。
ただ、まだやり始めたばかりなのでこれから遊んでいくうちに、
自分の中で手番のコンボを確立できたりして楽しくなっていくのかもしれないです。
2016年3月現在、価格が高いのもネックだと思います。
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- 投稿者:
panpking
- 20興味あり
- 86経験あり
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
政治経済/各種産業 |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
頻出するメカニクス |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
ワーカープレイスメントの中でもシンプルだけど、元祖ワーカープレイスメントのバスよりも戦略性がありました。アクションは下から順番に行い、次は今より上のアクションしか選択できません。石をゲットするか、目標カードを手に入れるか、お金を手に入れるか、勝利点を貰うか、石を消費して沢山...
最近初めてやった感想なので、まだ深い所までは網羅できていないかもしれません。ボードのデザインやギミックは物珍しく、こだわっているなという感じですが、世界観とゲームの構造があまりマッチしていない様な気はしました。例えばそれぞれののプレイヤーは飛行船に乗って時空を超えるのですが...
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