位置感覚を研ぎすませ! 道をつなげる2分間のタイムアタックパズル!!!
中世のシルクロード商人となって交易ルートを作っていくゲームです。特産品の大体の位置情報のみを頼りに、なるべく多くの特産品を獲得できるルートを考えて2つの都市を繋ごう!
制限時間は2分!ラウンドごとに増えていく特産品など瞬発力と位置感覚が求められるアクションゲーム!
ゲームの流れ
準備
プレイボード、ルートタイル、マーカーを受け取って
特産品マップと交易カードをセット。
ラウンド開始
特産品を配置し、交易カードを引いて目的地と特産品の相場を決定する。
制限時間2分間でルートタイルを使い、目的地となっている2つの都市を繋げる!
得点計算
ルートが完成しているか確認し、特産品の得点を計算。
これを4回繰り返し、最も得点が高いプレイヤーが勝利!
シルクロードアドベンチャーの交易カードに描かれた特産品の位置が絶妙で、予期せぬ場所に特産品があるため、全回収できた時の達成感がいい!
逆に、うっかりマイナス点や0点になることもあり、毎回違った戦略を考える楽しさがあります。目的地と地図の組み合わせが豊富で、リプレイ性が非常に高いゲーム。
内容物
プレイボード×4
市場ボード×1
解答シート×24(4ラウンド各6枚)
ルートタイル×84(3種 各28枚)
ボーナスルートタイル×3
交易カード×15
特産品マップ×24(4ラウンド各6枚)
特産品タイル×6
マーカー×12(4種 各3個)
砂時計×1
説明書×1
上記文章の執筆にご協力くださった方
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- 16興味あり
- 56経験あり
- 9お気に入り
- 61持ってる
テーマ/フレーバー
| 地域や文化圏など | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
コンポーネントが豪華。マップは二重レイヤーになっててパネルがはめ込みやすい。答え合わせの透明ボードを重ねるのも面白い。レース系のパズル。アバウトに交易品の場所が書かれた地図を見ながら、ボードの上で未知パネルを繋げて目的地までのルートを作る。一番早く完成させた人はボーナス点が...
同時に個人ボードの上にヘックスの道タイルを並べて2地点をつなぐ道を作る。道が途中のポイントを通れば得点または失点するゲームですが、ポイントはヘックスの中には無くてヘックスとヘックスの間の線上にあるので、見た目以上に道をつなぐのが難しい。答え合わせのための透明ボードが秀逸。
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