研修にも使える!納品系伝言ゲーム
〜失われた仕様書〜
僕は極楽商事という大手商社のまだまだ駆け出しのバイヤーだ。
バイヤーっていうのは商品をメイカーの方に作ってもらう仕事。
……えっ?簡単な仕事って?それは違うよ。
近年、情報漏えいや秘密保持など、
情報管理には敏感な時代のせいもあって
商品に関する書類が一切外部に出せないんだ。
唯一取れる手段は「仕様の口頭説明」
一昔前は一流のエンジニアしか使えなかった
超々々高等テクニックだ。
「仕様書……?それなら俺のここに(胸の中)あるぜ……」
「この仕様は一子相伝……第64代目の伝承者は……
ケンシロウお前だ」
なんてしびれるセリフもいまでは当たり前の時代ですよね。
そろそろ先輩からの指示が飛んできそうだ。
え? ……そんな物創れるんですか?
ゲームの概要
このゲームは二人一組の2チーム対戦形式で行います。
一人がカードに書かれた図柄を口頭説明し、
一人がタングラムで成型する時間を競うゲームです。
助っ人という名のお邪魔行為を乗り越えて、
商品を納品してもらいましょう。
コンセプト
「情報は伝わりにくい」とよく言われますが、
それを体感できるゲームを創りました。
「説明がうまくなる」的な自己啓発の本を読み漁ったり
その手のセミナーにでてもいいですが、
一度の実践にはかないません。
そして「それでも伝わらない」もどかしさを
このゲームで感じていただけると幸いです。
カードに書かれた図形をタングラムで作らせるだけの簡単なゲームです
でも設計図は渡せません。作り方はぜんぶ口頭で説明してください
完成できると相手のことが好きになるくらい嬉しい……逆もあるけどね
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/115838- 5興味あり
- 1経験あり
- 0お気に入り
- 3持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| その他のコンセプト |
| その他のメカニクスや仕組み | |
|---|---|
| プレイヤー間の関係/状態 | |
| 行動に関する仕組み |
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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リプレイ 0件
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