水神の神使を最も多く育てた者に、褒美を与えよう――――。
舞台は紀元前X年、砂漠地帯に存在した国、『Hut-ka-qndyl albahr(フウト・カ・カンディール・アルバハル)』。
ある日、王の召使達(プレイヤー)は、王より直々にくらげを育成する命を受ける。
召使達(プレイヤー)は、誰よりも最も多くのくらげを育て、勝利を目指す事に。
ゲームの簡単な流れ:
・くらげを育て、産出資源を増やす。
・育てたくらげを王に納め、知識を身に付け、戦略の幅を広げる。
・誰よりも多くのくらげを育て、勝利する。
初めて中量級で遊ぶ方にもおすすめ、とある様に、複雑なルールはない。
だが、くらげの所持上限枚数もある為、いつくらげを集めるか、納めるかもポイントとなって来る。
身に付ける知識の種類によっても、戦略が変わって来るのがミソだ。
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テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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投資要素やプレイ上の駆け引き | |
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 |
クレジット
ゲームデザイン | |
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アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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