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  • 1人~5人
  • 90分~115分
  • 14歳~
  • 2016年~

サイズ -大鎌戦役-おーちゃんさんのレビュー

13名
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0
約1時間前

デジタルアプリでソロプレイ。

本当に拡張ビジネスのあの方がデザインしたゲーム?と思ったくらいよくできたゲーム。失礼!

まあ、そう思ったのは割と最近で、初めてプレイした時は、何から手をつけていいのか分からなかったですね。

戦争の準備と言えば、よく分からないけど、人口増やすことが必要だし食料もいるよね。富国強兵ってヤツだっけ?でも、メックも作らないとダメじゃない?どのタイミングで作ればいいんでしょう?誰か教えてー

戦争ゲームの雰囲気ではあるけど、ゲーム終了条件は相手を倒した時とかじゃなくて、10個ある条件のうちの6個を誰かが達成した時。レースですね。ところが、勝利点の計算でキーとなるのは民心です。ここがこのゲームの新しいところだと思う。一般国民は誰も戦争なんか望んでいない。そのことが反映されたゲーム。戦闘が起こっても、相手を追い出すくらいで片がつく。本格的な戦争をすると民心が離れるからね。

舞台はどう見ても東欧だけど、パラレルワールド的な設定。東欧ってどうしても戦争のイメージがついてまわるみたい。ベルリンの壁が崩壊して数年後、たまたま東欧の人たちと知り合う機会があったけど、真逆の陣営で育ったとは思えないほど普通に話が通じました。ブラックユーモア濃いめではあったけど。もちろん東欧では、その頃も戦争してる国があったし今でもあるから、冷戦終わってめでたしめでたしというわけではなかったのでしょう。

どこの国が善でどこの国が悪って言いたげな報道もされるし、私も振り回されたことあるけど、東欧の方に昔言われた言葉が今も私のお守りになってる。「目を覚まして。あなたはニュースがいつも中立だと思ってるの?」そうですね。誰だって、どこかの国や文化の下に生を受ける以上、どこかのサイドを取らされる。そのことに無自覚で、自分が中立に物を見えてると思ってしまうところに危険が潜んでいるのかもしれません。

あれから◯十年、東欧の若い世代は私の同世代とか年上世代とはかなり違って、冷戦背負ってる感じはしない。彼らにとっては、冷戦はもう過去の出来事なのかもしれません。でも、そんな若者世代の親御さんに近況を訊いたら、最近はAI部下に仕事させてるって言ってたから、冷戦終結後の混乱期を生き抜いた人達はやっぱりたくましい。私もバブル崩壊後の列島で随分励まされてます。

昨今では、東欧から面白い重量級ボドゲがどんどん出版され、嬉しい悲鳴をあげています。こんな未来、想像してなかったよー。円安で厳しいけど買っとくね。

戦争というテーマだけ見て、端から敬遠するのはちょっと勿体無いと思うゲーム。民心を想像しながらプレイしたい。非対称能力で、北欧勢力が河を泳いで渡れるところにちょっとクスッとしました。さすが、ヴァイキングの末裔。拡張では日本も参戦ですね。

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