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ロケットメンRocketmen

レーティングの登録/分布

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「ドミニオン」はどういう世界観のゲームか。

そう聞かれた時、答えられる人は少ないのではないだろうか。デッキが王国を表しており、それを拡大していく雰囲気を味わいながらゲームをする人は恐らくかなり少数派だろう。

だが、そんなことは気にならないくらい、メカニズムが面白く、コンボやアーキタイプの攻防が魅力だ。だから、人はドミニオンをプレイするのである。

その後、発売された「ドミニオンクローン」「ドミニオンライク」なデッキ構築ゲームは、それぞれ特徴的でありつつも、やはりメカニズムに魅力があり、世界観に没入するタイプのゲームは非常に少ないと思う。

だが、ロケットメンは、ロケットメンはこうしたデッキ構築ゲームと一線を画する。

そう、ロケットを作り、飛ばす開発競争をしている気持ちになるのだ。

世界観にこれだけ没入できるデッキ構築ゲームは、ほかになかったのではないかと思うほど、熱い。宇宙の息吹とロマンを感じるのだ。国と国の威信をかけて、「おらが国が最初に月に、火星に到達するのだ」という夢を追って夢中になれる2時間が、そこにあるのだ。


と、これはあくまでも個人の感想なわけなのですが、本当に世界観とプレイ体験が合致する稀有なデッキ構築ゲームだと思います。

ロケットを飛ばす時、ミッションデッキ(正確な名前は不明)をめくって成功か失敗かを判断していくというのも良いバランスだと感じました。カード引き切りみたいなデッキ構築を許さず、あくまでもミッションデッキを攻略するための構築をさせてくるので、本当に宇宙にある難題を解決するために知恵を絞っている印象なのですね。

まあガチガチのデッキ構築が好きという人で、この運によってロケットが爆散してしまうことや、最後の賭け的な行動が成功した人が伸びる展開というのが嫌いという人はいるかもしれませんが、きちんと構築してロケットを飛ばすか、一か八かでガンガンロケットを飛ばしていくか、みたいな作戦の幅もできて個人的には好きでした。

使われている英語はそんなに難しくないですが、広く多くの人と遊びたいという意味で、日本語版が出て欲しい一作です。

本当に嬉しかったんですよ、月に到達した時。そういう体験ができるゲームは稀だな。と思います。デッキ構築ゲームをここまでテーマに落とし込んだワレスはすごい。

ワレスのゲーム、そんなに好きじゃないんですが、これは今年の個人的大ヒット作でした。

良い点

・デッキ構築の良い点が詰まっている

・ロケットを開発し、飛ばす雰囲気が存分に味わえる

・ミッションデッキの存在によって急に盛り上がる

悪い点

・運が悪いと構築をしっかりしていても爆散する

・日本語版がまだ出ていない

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  1. 投稿者:toribirdibon
  • 35興味あり
  • 24経験あり
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テーマ/フレーバー
作品データ
タイトルロケットメン
原題・英題表記Rocketmen
参加人数1人~4人
プレイ時間30分~90分
対象年齢14歳から
発売時期2020年~
参考価格未登録
レーティング
レーティングを行うにはログインが必要です
10点の人-非公開
9点の人-非公開
8点の人-非公開
7点の人-非公開
6点の人-非公開
5点の人-非公開
4点の人-非公開
3点の人-非公開
2点の人-非公開
1点の人-非公開
プレイ感の評価
運・確率5
戦略・判断力2
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見4
データに関する報告
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レビュー 4件

166名
1名
0
運が最後に出て来る運の要素が強いゲーム。数手番かけて準備したロケット打ち上げが最期のカード引き運で成功か失敗かになる。運による失敗を回避するためにさらに準備に時間をかけることも出来るが、それでは他プレイヤーに先に高得点を取られて負ける。どこかで運任せの勝負に出なければならな...
続きを読む(2年以上前)
異人館
異人館
166名
0名
0
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充実
ソロプレイレビューカードを場から買ってはデッキを強くしていくデッキビルディングゲーム。ロケットを目的(地球、月、火星)に向かって打ち上げ、最終的にはカードをめくって成功か失敗かを判定する。運要素も多分にありますが、途中で「これはダメだな」と感じたらミッション中止を宣言して被...
続きを読む(2年以上前)
大賢者
Strategy Lover
Strategy Lover
233名
5名
0
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続きを読む(3年弱前)
勇者
パーティ太郎
パーティ太郎
262名
6名
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続きを読む(3年弱前)
大賢者
toribirdibon
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