『レジスタンス』シリーズを経て更に磨き上げられた正体隠匿ゲーム
『クエスト』は『レジスタンス』や『レジスタンス:アヴァロン』を手がけたDon Eskridge作の正体隠匿ゲームです。
「脱落者なし」「ゲームマスター(進行役)不要」な特徴、アーサー王伝説の世界観、正義陣営と邪悪陣営が役職ごとの特殊能力を駆使してお互いの正体を探り合いながらクエストの成否を競う構造はそのままに、リーダーが選出したメンバーが否決されないため『レジスタンス』シリーズよりテンポ良く遊べるシステムになっています。また、最少4人から遊べるようになったのも大きな特徴です。
特筆すべきはクエストが規定回数失敗した後の「ファイナルクエスト」です。投入する役職次第ですが「邪悪陣営が正義陣営の役職を一部特定し勝利するチャンス」と「正義陣営が邪悪陣営を特定し勝利するチャンス」がそれぞれ設けられています。
そのため、全てのプレイヤーが『レジスタンス:アヴァロン』のマーリンのように自身の役職を知られないよう立ち回る必要があります。
『レジスタンス』シリーズより複雑度はやや上がっているものの、同等の論戦をテンポ良く楽しめます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 53興味あり
- 88経験あり
- 18お気に入り
- 86持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
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舞台の時代背景 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
行動に関する仕組み | |
情報の扱い方等 | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 4 | |
心理戦・ブラフ | 5 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
前作にあたるレジスタンス:アヴァロンとの違いという観点でレビューします。より楽しむためのルール考察も付記しています。Questとレジスタンス:アヴァロンの違いクエスト参加者決定の多数決の有無アヴァロンはリーダーが選出したクエスト参加者の承認/否決を多数決で行いますが、Que...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
Questのルール標準ルールとオプション、ディレクターズカットルールなどバリエーションがありますが、ここでは「ディレクターズカットルール」をベースとして説明します。あまりにも細かいルールは一部割愛しています。ルール概要プレイヤーは正義と邪悪の2陣営に分かれる。4人なら正義2...
掲示板 0件
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