だれでも楽しめるアメリカ発ファミリーゲームの新定番
クワークルはアメリカ、ドイツではトップセラーのボードゲームで、2011年のドイツゲーム大賞を受賞しています。
スタート時、各プレイヤーに6枚のタイルを配ります。それぞれのプレイヤーは自分の手番に、手持ちのタイルのうちの任意の数を、場に置いてあるタイルにつなげて置いていき、得点を獲得します。配置のルールは、一列に並ぶタイルが「同じ色で違うマーク」か「違う色で同じマーク」になるようにつないでいくことです。
新たに配置したタイルの列の並んでいる個数が得点になります。(4個タイルが並んでいる列に1個のタイルを追加すると、5点獲得できます)。6個並ぶと「クワークル」と呼び、ボーナスで6点追加で得点できます。
ブロックのストックが無くなった後にいずれか1人の手元のブロックが無くなったら、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
見た目も美しく、簡単なルールでだれでも楽しめるファミリーゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 241興味あり
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テーマ/フレーバー
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 20 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 23 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 8 |
データに関する報告
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レビュー 8件
手持ちのタイルを出して並べる→得点計算→出したタイル分の枚数山場から引くの繰り返しなのに、かなり頭を使います。何もなくての得点の計算では得点を忘れてしますので、クゥワークルの得点ボードをインターネットより印刷して使用することをお勧めします。ルールをあまり覚える必要がないので...
個人的総合評価【74点】★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】【+】・この類は好き・色々パターンを考えれる【-】・点数計算がツールがないと面倒・絵は地味・運要素がけっこー強い
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!クゥワークルは、パズル的な要素があるタイル配置型の子どもから大人まで楽しめる面白いボードゲームです!ルールが簡単なのでゲーム初心者でもすぐに遊べます。ゲーム中、列の6個目を他の...
6色6種類の模様がそれぞれ3つずつの、計108個のブロックを交互に並べていくゲーム。並べた時にできた列によって得点が入り、最も高い点数の高い人が勝利する。ブロックは一人6つ持ち、共通のグリッドに追加したら、その分だけドローする。追加する時、2つ以上置いても構わない。ただし、...
まず、ゲームの準備と片づけが簡単なのが大きな利点。点数の記録がやや面倒だが、小さな子どもの足し算の練習になると考えればこれも利点か。手札がどんどん入れ替わるため、誰がどんな駒を持っているのかを予測するのは難しい。そのため、一人用ゲームをやっている感もあるが、みんなでタイル配...
ポップでかわいい見た目、ノンテーマということで個人的にはかなり推している基本タイトル。「すべて同じ色で違う形」か「すべて同じ形で違う色」で列を作っていくと得点が入る。運と実力のバランスもよく、大量得点のチャンスには興奮がやってくる。2人だと冗長になるのでお勧めしないが、3人...
ざっくりレビュー※実施回数:2回(家族2人、ゲーム会3人)1.やることは基本的にタイルをつなげて点数を稼ぐシンプルさ、そしてゲームをの準備が楽。(木ごまが入った袋を取り出すだけでほぼ準備完了)2.タイルが木ごまで重厚感(黒塗りがまた黒光りしてよい!)3.次の人の手を読みなが...
適度に考えさせられ、ポイントを取っていくプレイは爽快感があり、見ていて美しい。子供だけでも遊べるし、2人から4人まで何人でも同じように楽しく遊べます。得点は手番ごとに入るので、メモっておくか、別に(自力で)得点ボードを用意する必要があります。得点ボードを自作してしまえば便利...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
配牌運はありますが、やはり6個目をおいたときのボーナスが大きいので、いかに6個目を自分が置くかを中心に考えられるとよいです。あとは複数列の同時得点を常に狙いたいです。
ルール/インスト 2件
ゲームの目的ブロックをたくさん並べて得点を獲得する勝利条件最も得点の高いプレイヤー終了条件1人の手札がなくなったら準備得点チップを別で用意するタイルは6色6種類3個ずつ、合計108個各プレイヤーに6枚配る各プレイヤーは同じ色か同じ形の最大数を申告する(同一のブロックは含めな...
2011年ドイツ年間ゲーム大賞受賞作。同じ形か同じ色にくっつけてタイルを置きます。でも繋げるラインに既に同じタイルが存在していてはいけません。繋げたラインのタイル枚数が得点となるので、長いラインに繋げると高得点です。最長の6タイルからなるラインを完成させた時は「クワークル」...
掲示板 1件
- kubotayaさんの投稿駒の交換ルール
不要だと思う。本当に6個ともどこにも置けない場合に限定すべきだと思う。いままでそんなのみたことない。どれか1個はどこかに置けるでしょう。
0件のコメント211ページビュー6年以上前ルールについて
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