- 2人~5人
- 90分~150分
- 12歳~
- 2002年~
プエルトリコ25件のレビュー
バランスが取れていて面白い。拡大再生産の基本要素が詰まっている。勝ち方が何通りかあるのがおもしろい。基本は出荷か建築の2種によって勝利点を高める。拡張なしにおける主要な戦術は出荷型┗工場軸多品種少量生産┗造船所軸少品種多量生産建築型┗宿屋×採掘場×農家軸┗コーヒーかタバコ×...
私が十年以上愛し続けている一作です自分の島を育てていく楽しみ同時にプレイするため、相手に渡るリソースも考えないといけないアクションのジレンマタイミングと順番で容易く変わる戦況拡大再生産の醍醐味を味わえ、それでいて基本のプレイはシンプルなのも嬉しいポイント今後も愛し続けるであ...
買って大失敗!時代に取り残された商品。国内外のボードゲーム・マニアに人気の「プエルトリコ(PuertoRico)」ですが、人権を踏みにじるテーマには、ウツになるばかり。どうしょもないぜっ、あわびゅっ!毎ラウンド、奴隷船に乗って奴隷がやってくる。彼らから搾取できるだけ搾取して...
ワーカープレイスメント、拡大再生産系の大御所。運の要素が少なく実力ゲーになりがちだが、思ったほどの大差はつかない。おすすめ。
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!プエルトリコは、自分のボードがどんどん発展していく様子がワクワクする拡大生産型の非常に面白いボードゲームです!一度遊ぶと、次には他の方法を試したくなり、また遊びたくなります。拡...
久しぶりの友達との3人でのゲーム会。ボードゲームギークってゆう世界中のほとんどのボードゲームをデータ化したモンスターサイトで、けっこう長めに1位に君臨していたゲームがこれ。そんな伝説的なゲーム、世界が認めた1位ってどんなゲームやねん一度は体験しとかんと、とゆうことで3人で早...
ボードゲームの歴史に大きな影響を与えた、という点では大いに評価している。しかし、もはやクラシックの域に達しているこのゲームを2020年現在冷静な目で見返すと、粗も多く、最近のレビューでは思い出補正で過大評価されていると言わざるを得ない。長時間ゲームでありながら逆転の余地は少...
言わずと知れた名作中の名作。ヴァリアブルアクションゲームの祖。直接的干渉はないが、間接的干渉はバリバリ。お仕事がそこそこ多いゲームでもある。他人ができない状態で、自分一人が得をするアクションをどれだけ選択できるかがキモ。下家は絞るもの。重ゲー好きでやったことない人は少ないか...
歴史を変えたレジェンド級ゲーマーズゲーム。拡大再生産の楽しみが凝縮!【ざっくり解説】プエルトリコの開拓をし、畑を耕して生産施設を建てる。そこに労働者コマを乗せて活性化(アクティベート)し、そして生み出された商品を出荷して勝利点にするか、お金にするかが悩ましいというゲームです...
ある意味ボードゲームの流れを変えてしまったといっても良い2002年の大傑作。そしてBGGでもいまだに高位をランキングしている化け物でもあります。この時代のゲームはプレイ時間は長いがルール自体は思ったほど難しくない・・・というのが常であるが、このプエルトリコも例にもれず、基本...
ワーカープレイスメントのうちでは中くらい。重ゲーをやる際の入門になりそうなゲームです。各職業は比較的独立した機能をもっており、監督→商人→船長というふうに選択できればうまく点が入りそうです。商業施設の効果は大きく、特に市場と港はなくなりやすいので早めに確保しましょう。しかし...
ゲームの目的はカリブ海のプエルトリコの開発をしてお金を作り、島を発展させていくことです。建物を作ると特殊な効果と勝利点が得れます。いくつかある終了条件が満たされるとゲーム終了です。開拓が進めばプランテーションが大きくなり生産が増えます。その生産物を船で本国に送り出せれば勝利...
ヴァリアブルフェイズオーダーの名作。見通しが良いため長考が発生しやすいが、ダウンタイムが少ないことや出番以外でも考えることは多いのであまり気にならない。ルール量やコンポーネントの種類では間違いなく重ゲーに分類されるが感覚的に理解しやすく、重ゲーはじめの一歩に最適との声も頷け...
皆で同じ行動を取りつつ、自分だけが有利になるように駒を配置していくゲーム。役職を選ぶときにボーナスがあるので、そのちょっとのボーナス選択が重要。限られた島の土地をどう使うのかはあなた次第。効率よく生産や出荷を行って建物タイルを増やしていきましょう。
ヴァリアブル・フェイズ・オーダー(フェイズ選択システム)というシステムを採用しています。拡大再生産なのかなんなのか、よくわからないが地道にリソース増やして栽培、出荷、販売して点を増やしていくのが楽しいゲーム。このヴァリアブル・フェイズ・オーダーが楽しく、親であるプレイヤーが...
手番プレイヤーが選択したアクションを全員が実行するヴァリアブル・フェイズオーダーを有名にした、もはや古典ともいえる名作ゲームです。同じアクションを全員が実行しますが、選択した本人だけは特権付き。特権を狙って自分で選択するか、そのアクション発動は他プレイヤーに任せて、自分は他...
役割カードを選択し、生産力をあげてそれを出荷してVPを稼ぐのか?商店で売ってお金を稼ぐのか?出荷をするためには入植者が必要だし、商品を作るには生産施設が必要!そう、どんどん出荷して単純にVP稼いじゃうぞ★では、勝てないのです(´;ω;`)ウゥゥお金も稼いで施設を建てたいけど...
運要素はほとんどなく、いかに自分だけが得できるアクションを選んでゲームを進められるかが重要。コマが多いのでインストが大変にはなるけれど、やる事は決まっているのでゲーム自体は難しくなく、でも考えることは多いので楽しめる。
プエルトリコ入荷しました。中々の重さがありましたが、無事プレイの仕方を覚えることが出来ました。駆け引きのタイミングや、状況把握など難しさが面白さになっているゲームで、流石だなと思わせる部分が随所に見受けられました。当店でプレイしてはいかがでしょうか?
2002年ドイツゲーム賞1位、ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート作品。デザインは「マンハッタン」「郵便馬車」のアンドレアス・ザイファルト。プエルトリコの領主になり島を開拓していきます。各自が入植地ボードを受け取り、トウモロコシやインディゴ、砂糖、タバコ、コーヒーなどの農地を開拓...
今でもその面白さは色褪せることを知らぬ、21世紀初頭のボドゲの革命児。ルールは一見複雑ですがやってみると直感的でわかりやすいので、2時間超えの重ゲーに初挑戦!という方に凄くオススメです。自分が選んだアクションを他のプレイヤーと一緒に行うため、この作品では”自分がやりたいアク...
ボドゲ仲間にこのゲームが大好きな人がいるので定期的に遊ぶゲームの一つ。建築をするか、資材を獲得するか、それとも売却?ガツンと輸出?・・・と、毎回手番が回ってくるたびにどの行動が一番なのか頭を悩ませるゲームです。更に頭を悩ませる要因となるのは、どの行動も他のプレイヤーに効果が...
お気に入りで何百回とやったゲーム。それぐらい面白いゲームだと感じてます。もちろんこれからもプレイし続ける思います。建築、生産、出荷などなどルールは様々な要素があり、少々複雑です。またボードも若干地味であるため初めての方は面白さがわかるまで時間がかかるかもしれません。でも何度...
・使うカードも覚えるルールも多く大変難しいように感じますが、2~3周やれば理解できます。生産して出荷して売って建物を買って更に効率を上げていく。生産には畑と工場と労働者が必要。「確かに現実でもそうだよな」と納得できる綺麗なシステムです。ルール難易度はカタン以上エルグランデ未...
建物を建て、畑を拓いて物資を生産し、生産物を売却したり出荷したりして競い合う、そんなゲームです。生産は基本的に工場を建てなければ出来ませんが、工場を建てるにはお金が必要になります。物を売却すればお金になりますが、お金に換えてしまうと今度は勝利点が得られなくなるというジレンマ...
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