ピットクルーもレースをしている事を体感するゲーム
レースはコース上でドライバーが早さを競うだけの競技ではなく、スタッフも含めたチーム戦です。
このゲームで各プレイヤーはピットを担当するクルーとなり、1秒でも早くマシンをコースに送り出すべく奮闘する事になります。
問題を抱えてピットインしてくるマシンを的確に修理するには素早い頭の回転が求められます。
修理する部位毎に異なる対応手順を忘れず、正しい部品を早取りしなければなりません。
「あー時間がかかった!」と実況される事のないよう頑張りましょう
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
データに関する報告
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レビュー 1件
フォーミュラマシンのピット作業だけを抜き出してスピードを競うゲームに仕立て上げたアイデアには驚かされたけど、中身は数学的な計算ゲームで頭の回転が試される。修理する部位はタイヤ(4輪)、ウィング、エンジン、給油で、各々異なる修理方法が数学的に(2つの数字の加減乗除)決められて...
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