原油を精製するだけの簡単なお仕事です
長きに渡り、石油産業は政府が独占していた。市場競争の原理が働かず、複雑で非効率的なシステムが改善されないまま放置されていました。しかし世界的な石油需要の高まりと品質要求に耐えかねた政府は石油産業の民営化を決定しました。
プレイヤーは民営の石油事業者となり、効率的な石油精製ラインを構築、専門家の雇用により、競合他社に打ち勝たねばなりません。様々な市場で原油や石油を売買し、最大の利益をあげることを目的とします。
基本的にワーカープレイスメントでアクション位置と精製コスト、アップグレード、終了時の得点条件にランダム性があり、ゲーム毎に異なる展開を生み出している。
アートワークは、最近だとON MARSやエスケープ・プランと同じイアン・オトゥールで、世界観にマッチしたメインボードがゲームへの没入感を加速させている。
流通量は少なく、プレイする機会は少ないかもしれないが、是非ともプレイしていただきたいゲームと言える。
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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ボードの仕組み/マーカー移動 | |
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み | |
行動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 10 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 9 |
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レビュー 5件
原油を買って、パイプを長く通して、精製した油を売ってお金を稼ごう。パイプの組み方はまるでパズル。橙・灰・青の3色ある油をなるべく多く精製したいけど、パイプも、タンクも、全てお金がかかるのよ。マーケットに行って原油を買って、組み上げたパイプでそれを精製して売って設備を整えて。...
<テーマ>自分独自のパイプラインを造り、お金を稼いでいくゲーム。<感想>●自分ボードの見た目の重さと準備の多さ、説明書の文章の多さにびびるとも、遊び始めると意外にシンプルな作り。前半はパイプラインを適切に伸ばして、オイルを全種類買い、一手番で全色のオイルのレベルを上げて高く...
勝利条件が稼いだ金額=勝利点というシステムが、当初は自分の好みとはハズレるかなと思っていて、それほど期待せずに購入したのですが、良い意味で期待を裏切られ、結果物凄く気に入ったゲームです。三色のパイプを購入して自分の手元で繋げ、パズルをするのですが、どの色を伸ばすか、2色にし...
原油を精製するパイプラインを設計し、仕入れた原油を精製して売却する、というやるべき事の流れはシンプルな拡大再生産のゲーム。資源管理がシビアはゲーマーズゲームである。ワーカープレイスメントだが、アクションの奪い合いはなく、インタラクションは少ない。但し、パイプの獲得、原油の仕...
コアなゲーマーの間ではまぁまぁ話題になっている2019年新作ゲーム。石油の精製工場を運営し、原油や設備を購入し精油を作り売ることによってお金を稼ぐ。お金は最終的に勝利点となる。最大の特徴は、パイプの描かれたタイルを購入してそれをパズルのように組み合わせる事によりプレイヤー独...
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