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  • 2人用
  • 15分~30分
  • 8歳~
  • 2014年~

パッチワークのべつまくなしさんの戦略やコツ

47名
0名
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約16時間前

タイルの形は気にしすぎず、各タイルから得られるボタンの最終獲得期待値を比較して、最大となるものを選択していく

※消費時間の換算は実際のプレイよりも大きくなり過ぎている気がしたため、除いた期待値考慮→残りボタン5あたりで消費時間少なめを取る意識で良さそう


★各タイルあたりのボタンの最終獲得期待値計算式

 =(産出ボタン数×残りのボタン獲得マス数)+(タイルの占有マス数×マスあたりの罰則2点)ー獲得に必要なボタン数ー消費時間を換算したボタン数

•消費時間を換算したボタン数

 勝敗ラインが約20点

 ゲーム開始時は81マス×▲2点=▲162点

 ゲームは約50時間単位ずつ

 ⇨180÷50=3.6 計算を簡易にするため3.5点/1消費時間

【ケーススタディ】

上記を基にすると、例えば以下のような不等号が成り立つ

ケース)消費時間0時点、残りのボタン獲得マス数7


タイルA:産出ボタン数3、タイルの占有マス数6、獲得に必要なボタン数10、消費時間3

⇨各タイルあたりのボタンの最終獲得期待値=21+12-10-10.5=+12.5


タイルB:産出ボタン数0、タイルの占有マス数6、獲得に必要なボタン数1、消費時間3

⇨各タイルあたりのボタンの最終獲得期待値=0+12-1-10.5=+0.5


上記よりタイルAがBよりも期待値が大きいことから選択すべきと言える。

★7×7マスの7点ボーナスは、相手との差引になるため実質的に14点分の価値がある。

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