マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
  • 1人~2人
  • 45分~90分
  • 12歳~
  • 2022年~

オラニエンブルガー運河おっちょこちょいさんのレビュー

234名
4名
0
21日前

友人の所持してるゲームで遊ばせてもらいました。

まだワーカーの置いていない共通アクションのいずれかに交互にワーカーを置いていき、基本素材(木材、粘土、石)を獲得する、素材をもとに建物や運河、道路を作るなどのアクションを行います。

素材にはワーカーで獲得できる基本素材とワーカーで獲得できない上級素材(鉄、レンガ)があり、円盤上の針を挟んで右側、左側で管理されています。針から素材コマまでの距離が保有数となります。主に針を基本素材へ向けて回すことにより、上級素材の保有数を増やすことができます。

ところが鉄やレンガを増やしたくて針を回した(遠ざけた)結果、逆に基本素材との針の距離は縮まるので木材や粘土、石が減ってしまうという事態が発生します。このジレンマがとても悩ましく楽しい。如何に針から素材コマの位置を遠ざける(基本、上級とも保有数を増やす)かというリソースマネジメントを考えなくてはなりません。

デュエルでこういった中量級のワーカープレイスメントがあるのはとても珍しくありがたい。

コストの低い建物は基本素材で建てることができますし、基本素材はワーカーの他にお金でも調達できます。何をしたらいいか悩むということもなく非常にテンポよくプレーできました。よくできた仕組みだと思います。

この投稿に4名がナイス!しました
ナイス!
みいやん
イシド
スナック(+_+)
PET
オラニエンブルガー運河(拡張I&II付属) 日本語版
オラニエンブルガー運河(拡張I&II付属) 日本語版の通販
圧倒的なボリュームとやり応えを持った1~2人用の本格的な戦略ゲーム
1~2営業日以内に発送
日本語ルール付き/日本語版
¥9,680(税込)
勇者
おっちょこちょい
おっちょこちょい
シェアする
  • 185興味あり
  • 259経験あり
  • 92お気に入り
  • 307持ってる
ログイン/会員登録でコメント
ログインする

おっちょこちょいさんの投稿

会員の新しい投稿

ボードゲームのプレイ履歴を記録して、
自分のデータを管理しませんか?

約75,000人がボドゲーマを利用中!

ログイン / 会員登録(10秒)
またはメールで会員登録