跡継ぎを決めるため、とにかく生き残るゲーム!先を行くものは身を隠し、後を追うものは探して叩く。それが『御家騒動』
とあるところに大層戦好きのお殿様がおりました。
明けても暮れても戦ばかり。毎日毎日戦、戦、また戦。
きっとバチが当たったのでしょう。
ある日流れ矢でお殿様は死んでしまいました。
残されたのは五人の子供達…とその家臣
今度は跡継ぎを巡る戦が始まります。
●ゲームの進め方
4x4=16の枠(※)へプレイヤーが順番にカードを伏せて配置します。
全てのカードを配置し終わったら、カードをオープンし隣接するカードの判定を行います。
判定により残ったカードの取得点数をプレイヤーごとに合計を計算し、得点の多いプレイヤーの勝利となります。
(※)4x4の枠は2番手以降のプレイヤーが任意のタイミングで決める事が出来ます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
![ゲームマーケット](https://dm1i7q1ruvbhg.cloudfront.net/assets/icon_gamemarket-bfbdfd3fac3cd768ee3e35618441e4e8eb67c621352466edef3643bab3bb1c96.png)
2015秋
御家騒動
跡継ぎを決めるため、とにかく生き残るゲームです。
先を行くものは身を隠し、後を追うものは探して叩く。
カードは各キャラ固定。手札の把握と人読みが重要です
この作品は、出展者によってゲームマーケット公式サイトと相互リンクされています。
https://gamemarket.jp/game/13592- 1興味あり
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み | |
情報の扱い方等 |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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