- 1人~5人
- 30分~60分
- 10歳~
- 2018年~
のびのびTRPG スチームパンクゆきさんのレビュー
リプレイっぽい感じで実プレイを抜粋してレビュー。カード内容に一部触れますのでネタバレやだなー、って方は見なかった事にしてください…
参加者の大半がTRPGという文化に初めて触れた人だったので、そこそこ慣れてた自分がキャラクターをもたずに固定GMとして回しました。
プレイヤーは探偵、冒険家、執事、機械屋、歌姫の5人
イントロカードは謎の鍵。GM「探偵の行方不明の家族から謎の鍵が届く。探偵さん、誰を行方不明にしたい?」探偵「…妻、かな…」(一同笑)
GM「みんなは探偵の妻からの情報を元に帝国の飛空艇に潜り込んだが、警備は厳重だ。」歌姫「歌で警備兵の注意を引きたい」GM「許可。でも場面pcにもOKもらって」冒険家「ボーナス値はダイス目次第?要らない」歌姫「いや、ダイスの期待値的に絶対大丈夫だから!」(コロコロ、ボーナス-1)冒険家「お・ま・え…」
GM「執事は対面に座ってる仲間と熱い議論を交わす。対面は…歌姫か…。じゃあ議題は『さっきの失敗は歌姫のせいかどうか』」全員「歌姫のせい」歌姫「私のせいじゃない!歌で説得力にボーナス乗せます」GM「おもろいから許可」(コロコロ、ボーナス+3)全員「お・ま・え…」GM「まぁ、ボーナス込みでも出目で負けたんだけどね」全員「だいたいぜんぶ歌姫のせい」
こんな感じでした。
ガチガチにルールを意識するより「設定と判定のあるキャッチョコ」って雰囲気でゆる〜くやった方が楽しいかもしれません
- 182興味あり
- 241経験あり
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